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饥荒Mod
文章平均质量分 68
饥荒Mod 学习开发经历,记录学习开发过程中的点滴。
从入门到能独立写出一个具有完整功能的mod
小乖写代码
没什么好写的
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饥荒Mod 开发(二五):常用组件 总结
在前面的文章介绍了很多和饥荒相关的知识点,做了很多有趣的东西,接下来简单做个总结,总结一下组件的用法。原创 2023-12-27 22:00:46 · 1458 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(二四):制作一把万能工具
饥荒中的每种工具都有独特的功能,比如 斧头用来砍树, 铲子用来 挖东西,鹤嘴锄用来挖矿, 锤子可以敲碎东西,所以我们随身备着4种工具,不仅需要多占用背包还要时不时的切换,那怎么制作一把万能的工具,可以用来砍树,打怪,挖矿,敲东西等。原创 2023-12-26 21:03:07 · 1302 阅读 · 0 评论 -
饥荒Mod 开发(二三):显示物品栏详细信息
前一篇介绍了如何获取 鼠标悬浮物品的信息,这一片介绍如何获取 物品栏的详细信息。原创 2023-12-25 20:40:41 · 1576 阅读 · 0 评论 -
饥荒Mod 开发(二二):显示物品信息
在modmain.lua 文件中添加下面代码用来拦截 widgets/hoverer 创建,然后重写 SetString 方法end--鼠标悬浮在物品上显示信息-- 获取鼠标下的世界实体-- 如果存在目标实体-- 如果目标实体有预制体-- 在字符串后添加预制体的代码str = str .. "\n代码: " .. target.prefabend-- 如果目标实体有可旅行组件-- 在字符串后添加可旅行组件的名称end-- 如果目标实体有生命组件-- 在字符串后添加生物的血量。原创 2023-12-24 23:05:33 · 1351 阅读 · 0 评论 -
饥荒Mod 开发(二一):超大便携背包,超大物品栏,永久保鲜
游戏中的物品栏容量实在太小了,虽然可以放在箱子里面但是真的很不方便,外出一趟不容易看到东西都不能捡。实在是虐心。游戏中的食物还有变质机制,时间长了就不能吃了,玩这个游戏心里压力真是太大了。下面介绍制作一个超级大背包,并且背包中的物品不会变质,基本上可以随心所欲的放食物进去。原创 2023-12-23 13:31:24 · 2796 阅读 · 0 评论 -
饥荒Mod 开发(二十):显示打怪伤害值
当我们和怪物战斗的时候,无论是被攻击还是攻击怪物都不会有伤害显示,画面感太差了,这次我们给打怪增加点乐趣,可以看到掉血。原创 2023-12-22 18:35:45 · 1120 阅读 · 0 评论 -
饥荒Mod 开发(十九):显示简易血量
饥荒这个游戏还真是特别,真的是要什么没什么,啥都没有,全靠开发者制作Mod,就连一个怪物的血条都没有,打个怪,打个boss 啥都都不知道还剩多少血,真是极度消耗耐性。这次介绍个简单的方法显示生物血量值,无论是怪物,还是兔子,小鸟等,只要有生命值的都可以显示。原创 2023-12-21 12:14:04 · 1637 阅读 · 0 评论 -
饥荒Mod 开发(十八):Mod 添加配置选项
我们可能需要给Mod 增加一些配置,比如是否开启全图,是否禁用自动保存等等,代码中就可以根据这些配置来做不同的逻辑。原创 2023-12-20 21:53:51 · 491 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(十七):手动保存和加载,无限重生
饥荒游戏会自动保存,本来是一个好的机制,但是当角色死亡的时候存档会被删除,又要从头开始,有可能一不小心玩了很久的档就直接给整没了,又或者是打怪没爆好东西, 需要SL 大法。打怪之前手动保存一下,如果没有 掉落 有用的物品可以手动加载,一直到掉落有用的物品的时候。原创 2023-12-19 22:09:43 · 1571 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(十六):五格装备栏
饥荒中的装备栏只有3个实在太少了,手,头,身体。身体上装备的物品会有冲突,很多不能一起装备,比如 衣服,项链,背包等。而这三种物品又有自己不同的功能,所以急需扩展饥荒的装备栏,让游戏更丰富。下图是饥荒目前的装备栏。修改之后的效果图。原创 2023-12-18 22:17:57 · 1856 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(十五):小地图显示物品
饥荒中按下Tab键可以显示地图,刚开始进入游戏的时候地图是未探索状态,所以我们并不知道地图上面的物品分布情况。并且地图上只会显示很少一部分的物品,比如树枝,草,浆果这些会显示,但是牛,胡萝卜,蜘蛛等等都是不会显示的。原创 2023-12-17 16:55:21 · 897 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(十四):制作屏幕弹窗
在上一个文章里面制作了一个传送选择页面,是一个全屏的窗口,那饥荒中如何制作一个全屏的窗口,下面介绍一下如何从零开始制作一个全屏窗口。原创 2023-12-16 13:30:29 · 775 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(十三):木牌传送 无限传送
传送功能只能发生在木牌上,所以我们需要给“木牌”增加一个组件,让鼠标悬浮在木牌上的时候显示一个自定义的提示“传送”。在 scripts/components 目录下新建 travelable.lua-- 定义 Travelable 类-- 初始化实例-- 设置名称self.name = "木牌"end)-- 定义收集场景动作的方法-- 如果是右键操作,则添加 TRAVEL 动作endend-- 定义保存状态的方法-- 创建一个表来存储数据-- 保存名称-- 返回保存的数据end。原创 2023-12-15 21:39:57 · 4576 阅读 · 0 评论 -
饥荒Mod 开发(十二):一键制作
饥荒中可以使用工作台制作物品,对于较复杂的物品我们可能需要制作多次。比如制作木牌,我们需要2个步骤木头–》木板–》 木牌。虽然我们有很多木头,但是也只能先一步一步制作木板,才能制作木牌,从下面的图可以看出虽然我们有很多的木头,想要制作一个木牌,不能一步到位,得先制作木板。比如制作 木甲,我们需要木头和绳子, 而绳子又需要干草制作。所以我们需要先制作2个绳子,然后才能制作木甲,这样真的太繁琐了。而且饥荒的制作台想要找个东西还真的很难。原创 2023-12-14 21:12:23 · 1261 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(十一):修改物品堆叠
饥荒中物品栏有限,要拾取的物品有很多,经常装不下要忍痛丢掉各种东西,即使可以将物品放在仓库但是使用不方便,所以可以将物品的堆叠个数设置大一些,这样 一种物品无论多少只需要占用一个格式,节省空间。原创 2023-12-13 12:45:24 · 1043 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(十):制作一把AOE武器
前面的文章介绍了很多基础知识以及如何制作一个物品,这次制作一把武器,装备之后可以用来攻击怪物。原创 2023-12-11 21:09:59 · 2728 阅读 · 0 评论 -
饥荒Mod 开发(九):物品栏排列
在这个脚本中定义一个Arrange函数,并将这个函数返回,我们简单的按照数量从大到小排序-- 定义一个Arrange函数,用于整理物品-- 创建一个空的items表-- 获取当前玩家-- 调用CollectItems函数,将玩家的物品收集到items表中-- 创建一个空的itemsArray表,用于存放items的值-- 遍历items表,将每个值插入到itemsArray中end-- 对itemsArray进行排序-- 如果两个物品的数量相同,则按照物品的prefab属性进行字母排序。原创 2023-12-08 19:24:45 · 645 阅读 · 0 评论 -
饥荒Mod 开发(七):调试技巧
开发Mod 过程中,能遇到各种各样的问题,有时候游戏会弹出错误提示把游戏搞崩溃,有些时候游戏根本没法启动也不报错误就卡着不动。有时候功能各种异常等。所以需要一些调试排错的经验。在开发Mod 过程中总结了一些排查错误的经验。原创 2023-12-07 22:40:21 · 1190 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(八):游戏所有食材和食物
饥荒中内置了很多烹饪的食物,每种食物都可以由不同的食材烹饪出来,今天介绍如何将内置的食物打印出来。原创 2023-12-07 14:40:24 · 1743 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(六):基础知识总结
在前五篇文章大致介绍了一个Mod 的结构,一些基础概念已经如何创建一个简单的物品。之前并没有说到太多的细节,主要是一开始就说细节的话太枯燥了,没有成就感,先按照文章做出一个物品来,也会很有成就感,那这里就针对之前的代码做一些细节的说明。原创 2023-12-06 00:15:40 · 2098 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(五):制作一个烹饪锅食物
饥荒中有很多的食材,比如最常见的树枝, 浆果,鸟蛋,怪物肉,青蛙等等, 这些食材可以直接使用, 也可以使用这些食材制作各种各样的食物。制作食物我们需要使用烹饪锅,烹饪锅需要二本科技才能解锁。那我们如何制作一个自己的食物呢?我们需要两个步骤,先制作一个食物, 然后注册向食谱注册一个配方就可以。这一节会说明如何制作一个角色可以吃的食物,并且恢复一定量的生命,饥饿以及精神。上一篇讲了如何制作一个宠物吃的食物。原创 2023-12-02 17:59:04 · 1408 阅读 · 1 评论 -
饥荒Mod 开发(三):资源工具使用
饥荒Mod 开发最常用的资源有两个,一个是动画,一个贴图。这两种资源可以使用上面的工具自动完成,打包完了之后,工具会自动将动画拷贝到对应的目录下。如果是要制作动画需要先试用 工具包中 Spriter 制作,然后用工具一键打包。下图是工具包的目录结构工具包中打包另外两个工具,一个是 Spriter,制作动画专用。一个是Textool 1.4.1,反解纹理工具。原创 2023-11-25 23:56:49 · 1906 阅读 · 0 评论 -
饥荒Mod 开发(四):制作一个物品
先举个简单的例子,比如一辆汽车会有很多部件, 每个部件有特定的功能。方向盘, 轮胎,刹车,玻璃等。我们可以把这些独立功能的部件看成是组件,当我们需要做一个汽车的时候,我们需要把这些部件组装起来。在饥荒中做一个物品也是差不多的道理, 饥荒给我们提供了很多的组件,我们把这些组件组合起来应用到一个物品上,那这个物品就有了相应的功能。再比如饥荒中的 “猪人”, 他会说话,是因为有一个 (talker)组件。会移动是因为有一个(locomotor)组件。原创 2023-12-01 23:46:09 · 2363 阅读 · 0 评论 -
饥荒Mod 开发(二):Mod目录结构
饥荒中的每个Mod 都有一些固定的目录结构,各个目录的放着不同类型的文件。动画,图片,源代码等。我们最好是遵守Mod 开发中的各个目录结构,我用的是WeGame 安装的饥荒游戏,Mod 目录如下,这个目录下保存所有订阅的Mod。原创 2023-11-24 20:22:20 · 1444 阅读 · 3 评论 -
饥荒Mod 开发(一):为什么要开发Mod
玩饥荒游戏,无论新手老手都会用上一些Mod, Mod 能给玩家带来什么?为什么我们需要Mod的帮助? 如何开发一个Mod原创 2023-11-20 22:48:19 · 698 阅读 · 2 评论