俄罗斯离美国有多近?只有3701米

众所周知啊,俄罗斯在地跨欧亚大陆,美国在北美,相距挺远吧。可实际上呢?

由于美国有一块飞地——阿拉斯加,阿拉斯加隔着白令海峡,就是俄罗斯。因此,这里就是俄罗斯离美国最近的地方。

俄罗斯离美国有多近?

我们来测量一下。

首先,加载一个谷歌地图。

然后打开地图到白令海峡附近。

找到这2座小岛

使用测距功能。在菜单-“分析”-“距离测量”里

测量

所以,俄罗斯与美国的距离只有3701米。

 

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当然可以!下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROWS 20 #define COLS 10 int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戏面板 int shape[7][4][4] = { // 七种俄罗斯方块的四个状态 { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,2,2,0}, {0,2,2,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,3,0,0}, {3,3,3,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,0,4,4}, {0,4,4,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,5,5,0}, {0,0,5,5}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,6,6,6}, {0,0,6,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,0,7,0}, {0,7,7,7}, {0,0,0,0} } }; int cur_shape[4][4] = {0}; // 当前俄罗斯方块的状态 int cur_row = 0; // 当前俄罗斯方块的行坐标 int cur_col = 0; // 当前俄罗斯方块的列坐标 int score = 0; // 当前得分 // 随机生成一个俄罗斯方块 void generate_shape() { int type = rand() % 7; int state = rand() % 4; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cur_shape[i][j] = shape[type][state][i][j]; } } cur_row = 0; cur_col = COLS / 2 - 2; } // 在游戏面板上显示当前俄罗斯方块 void show_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = cur_shape[i][j]; } } } } // 从游戏面板上清除当前俄罗斯方块 void clear_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = 0; } } } } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向下移动 int can_move_down() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_row+i == ROWS-1 || board[cur_row+i+1][cur_col+j] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向左移动 int can_move_left() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_col+j == 0 || board[cur_row+i][cur_col+j-1] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够向右移动 int can_move_right() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { if (cur_col+j == COLS-1 || board[cur_row+i][cur_col+j+1] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 判断当前俄罗斯方块是否能够旋转 int can_rotate() { int next_shape[4][4] = {0}; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { next_shape[i][j] = cur_shape[3-j][i]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (next_shape[i][j] != 0) { int row = cur_row+i; int col = cur_col+j; if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || board[row][col] != 0) { return 0; } } } } return 1; } // 将当前俄罗斯方块固定在游戏面板上 void fix_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (cur_shape[i][j] != 0) { board[cur_row+i][cur_col+j] = cur_shape[i][j]; } } } } // 消除已经填满的行 void clear_rows() { int count = 0; for (int i = ROWS-1; i >= 0; i--) { int full = 1; for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { full = 0; break; } } if (full) { count++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[k][j] = board[k-1][j]; } } for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[0][j] = 0; } i++; } } score += count * 100; } // 显示游戏面板 void show_board() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf("."); } else { printf("*"); } } printf("\n"); } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); generate_shape(); while (1) { show_board(); if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'a' && can_move_left()) { clear_shape(); cur_col--; show_shape(); } else if (c == 'd' && can_move_right()) { clear_shape(); cur_col++; show_shape(); } else if (c == 's' && can_move_down()) { clear_shape(); cur_row++; show_shape(); } else if (c == 'w' && can_rotate()) { clear_shape(); int next_shape[4][4] = {0}; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { next_shape[i][j] = cur_shape[3-j][i]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { cur_shape[i][j] = next_shape[i][j]; } } show_shape(); } else if (c == 'q') { break; } } else { if (can_move_down()) { clear_shape(); cur_row++; show_shape(); } else { fix_shape(); clear_rows(); generate_shape(); if (!can_move_down()) { break; } } } Sleep(100); } printf("Game Over!\n"); return 0; } ``` 这个程序使用了Windows系统中的 `<conio.h>` 和 `<windows.h>` 头文件来实现游戏的界面和操作。游戏面板和俄罗斯方块均使用二维数组来表示,每个方块的状态使用数字来表示。在游戏循环中,根据用户的输入或者定时器的触发来判断俄罗斯方块是否能够移动,旋转或者固定在游戏面板上。最后,游戏结束后输出游戏结果。

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