HoloLens开发手记 - UI搭建

本文介绍了如何在Unity中利用UGUI为HoloLens开发2D UI,通过创建按钮和立方体,实现了点击按钮时立方体颜色随机变化的功能。详细步骤包括设置Main Camera、Cursor组件,添加Gaze和Gesture Manager,创建和配置Canvas、Image、Button,以及处理碰撞器和事件响应。在调试运行中,发现存在关于按钮事件触发的不同方法和运行时的错误提示问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用UGUI


本文主要讲述在unity中使用UGUI 进行 2D UI的搭建,以一个简单的demo示例,在HoloLens上进行button的触发实现cube的随机颜色变换。

1.新建一个unity工程,从HoloToolKit中添加Main Camera、Cursor组件

Main Camera在Holotoolkit -> Utilities -> Prefabs中可以找到;
Cursor在Holotoolkit -> Input-> Prefabs中可以找到,cursor对象中包含了CursorManager.cs脚本组件

2.新建一个空物体,命名为Manager,在Manager对象上添加GazeManager.cs 、GestureManager.cs脚本组件,为应用添增凝视和手势特性。

同时可以加上HandManager.cs脚本组件,并在Holotoolkit -> Input-> Prefabs中的HandDetectedFeedback预制体拖拽至Manager对象作为其子物体,为应用添加手势检测反馈。

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