Hololens开发
文章平均质量分 79
STtoBeDaShen
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
HoloLens开发手记 - 语音识别(语音命令)
语音表达是人类最直接的表达方式之一,语音输入不像手势识别的AirTap操作久了会让用户觉得手部酸痛。对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互场所上。Hololens上语音输入有三种形式,分别是: * 语音命令 Voice Command * 听写 Diction * 语法识别 Grammar Recognizer本文主要介绍语音命令,对于HoloLens的交互原创 2016-11-25 21:34:21 · 1102 阅读 · 0 评论 -
HoloLens开发手记 - 语音识别(听写识别)
Hololens上语音输入有三种形式,分别是: - 语音命令 Voice Command - 听写 Diction - 语法识别 Grammar Recognizer在 HoloLens开发手记 - 语音识别(语音命令) 博客已经介绍了 Voice Command 的用法。本文将介绍听写的用法:听写识别 Diction听写就是语音转化成文字 (Speech to Text)。此特性在HoloL原创 2016-11-25 21:32:40 · 1393 阅读 · 1 评论 -
Hololens开发手记 - 空间映射(放置物体)
本文主要讲述在实现空间映射(SpatialMapping)后,将场景扫描的网格转换为平面,然后在此基础上创建游戏对象,并将游戏对象放置到转换后的垂直平面或者水平平面上。本文示例是在空间映射示例的基础上进行进一步修改。空间映射 - 放置物体1.在场景中添加Cursor组件(直接使用HoloToolKit中的Cursor的prefab),添加后既可以看见Cursor组件集成了GazeManager.cs原创 2016-12-08 22:32:47 · 2897 阅读 · 0 评论 -
HoloLens开发手记 - UI搭建
使用UGUI本文主要讲述在unity中使用UGUI 进行 2D UI的搭建,以一个简单的demo示例,在HoloLens上进行button的触发实现cube的随机颜色变换。1.新建一个unity工程,从HoloToolKit中添加Main Camera、Cursor组件Main Camera在Holotoolkit -> Utilities -> Prefabs中可以找到; Cursor在Holo原创 2016-12-09 17:42:39 · 3153 阅读 · 0 评论 -
HoloLens开发手记 - 空间映射(SpatialMapping)
空间映射提供了HoloLens周围环境中真实世界表面的详细表示,允许开发人员创建令人信服的混合现实体验。通过将真实世界与虚拟世界合并,应用可以使全息图看起来是真实的。通过提供熟悉的现实世界行为和交互,应用程序也可以更自然地与用户期望一致。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: 1. HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映转载 2016-11-28 15:01:58 · 4947 阅读 · 0 评论 -
Hololens开发手记 - 移动全息对象(Manipulation)
本文将以官方案例来说明如何实现移动全息对象操作(211 - chapter4)。此案例主要涉及到了语音、手势识别。实现思路: * 通过添加的关键字来初始化KeywordRecognizer; * 创建一个GestureRecognizer用于实现Manipulation Holographic; * 通过语音识别调用对应的函数操作实现选择不同的GestureRecognizer; * 通过不原创 2016-11-28 15:06:33 · 1830 阅读 · 1 评论