WindowManager的用法

我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个Activity有一个或者多个View构成。所以说,当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后所有的操作在Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式固然简单,但是在有些情况下,我们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,我们如何处理呢? 

原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager,这个 WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。

具体得使用我用一个引导层举的例子,大家理解一下:

public void initGuide(Activity context, int drawableRourcesId) {
      if (!isFirst) {
         return;
      }
      this.context = context;
      windowManager = context.getWindowManager();

      // 动态初始化图层
      imgView = new ImageView(context);
      imgView.setLayoutParams(new LayoutParams(
            ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
            ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
      imgView.setScaleType(ScaleType.FIT_XY);
      //这里的LayoutParams相当于一个Layout的信息封装包,包含了宽高,具体使用网上可以查询,这里就不多说了。
      imgView.setImageResource(drawableRourcesId);
      handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 10);

      // 点击图层之后,将图层移除
      imgView.setOnClickListener(new OnClickListener() {

         @Override
         public void onClick(View arg0) {
            windowManager.removeView(imgView);
         }
      });
   }
这里的引导层就是用的windowManager记载的一个直接在java代码中创建的View。

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