在游戏中,基本上都会有动作的出现,要是没有了动作,游戏就显得尤其的无聊,所以动作在cocos2d中还是比较重要的,下面就action做一个总结
与动作相关的类图如下图所示:
Action:所有动作的父类,定义了公共的操作;
FiniteTimeAction:瞬时动作和延时动作的父类,可以定义动作的时间变化;
Follow:跟随节点的动作;
Speed:改变一个动作的时间,比如实现慢动作回放或者快进;
ActionInstant:瞬间完成动作,中间没有任何动画效果;
ActionInterval:动作会在指定的时间内完成,中间会有动画效果;
FlipX:X轴方向翻转;
MoveTo:移动动作;
代码分析动作
CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(150, 150));
addChild(sp,0,922);
CCMoveBy 和CCMoveTo
//CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作 CCMoveBy移动了多少,是现在的位置加上给的位置,得到最终的终点值
// CCMoveTo 一样的,ccMoveTo是移动到哪里,后面给的值就是终点值
CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
sp->runAction(actionmoveback);
CCScaleTo 和CCScaleBy
// CCScaleTo 作用:创建一个缩放的动作
// 参数1:达到缩放大小所需的时间
// 参数2 :缩放的比例,缩放到指定的比例,就是最终的值,不管之前的缩放结果如何
CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
sp->runAction(scaleto);
// CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作
// 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例
//缩放到相对的比例,和之前的比例做比较
CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
sp->runAction(actionbyback)
CCJumpTo和 CCJumpBy
CCJumpTo
// 作用:创建一个跳的动作
// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
// 参数2:目标位置
// 参数3:跳的高度
// 参数4跳到目标位置的次数
CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
sp->runAction(jumpto);
// CCJumpBy
// 作用:创建一个跳的动作
// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
// 参数2:目标位置
// 参数3:跳的高度
// 参数4跳到目标位置的次数
// 这个支持方向动作reverse
CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
sp->runAction(ac);
//区别
//CCJumpTo是跳到某一位置,就是函数中指定的位置,CCJumpBy是跳起一段距离。是相对的
CCFadeIn 和CCFadeOut
// CCFadeIn
// 作用:创建一个渐变出现的动作
// 参数是时间
CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
sp->runAction(fadein);
// CCFadeOut
// 作用:创建一个渐变消失的动作
// 参数是时间
CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
sp->runAction(fadeout);
CCBlink 和 CCDelayTime
// CCBlink
// 作用 :创建一额闪烁的动作
// 参数1:闪烁完成的时间
// 参数2:闪烁的次数
CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
sp->runAction(blink);
// CCDelayTime
// 创建一个延迟的动作
// 参数 延迟的时间
CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
sp->runAction(delaytime); //此动作一般和顺序动作一起用
// CCSpeed
// 作用:让目标动作运行速度加倍
// 参数1:目标动作
// 参数2:倍速
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
sp->runAction(speed);
// CCSpawn
// 作用:让多个动作同时执行
// 参数:目标动作的可变参数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
sp->runAction(spawn);
// CCSequence
// 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
// 参数:目标动作的可变参数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
sp->runAction(seq);
// 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
// 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
sp->runAction(reveseseq);
重复动作函数
// CCRepeat
// 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数1:目标动作
// 参数2:重复次数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
sp->runAction(repeat);
// CCRepeatForever
// 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数:目标动作
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
sp->runAction(repeatForever);
回调函数
// CCCallFunc
// 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
// CCCallFuncN
// 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
// CCCallFuncND
// 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
return true;
}
缓冲动作
ActionEase类可以实现动作的速度由快到慢、速度随时间改变的匀速运动。该类包含5类运动:
指数缓冲,Sine缓冲,弹性缓冲,跳跃缓冲,回震缓冲。
每类运动都包含3个不同时期的变换:In、Out和InOut。
In表示开始的时候加速;
Out表示结束的时候加速;
InOut表示开始和结束的时候加速。
上述5类运动分别对应以下的类:
指数缓冲:EaseExponentialIn、EaseExponentialOut和EaseExponentialInOut;
Sine缓冲:EaseSineIn、EaseSineOut和EaseSineInOut;
弹性缓冲:EaseElasticIn、EaseElasticOut和EaseElasticInOut;
跳跃缓冲:EaseBounceIn、EaseBounceOut和EaseBounceInOut;
回震缓冲:EaseBackIn、EaseBackOut和EaseBackInOut。
ActionInterval *moveto1 = CCMoveTo::create(5, Vec2(50, 100));
ActionInterval *moveto2 = CCMoveTo::create(5, Vec2(50, 300));
ActionInterval *moveto3 = CCMoveTo::create(5, Vec2(50, 500));
auto scene = Director::getInstance()->getRunningScene();
auto layer = scene->getChildByTag(1);
auto dog1 = layer->getChildByTag(1);
auto dog2 = layer->getChildByTag(2);
auto dog3 = layer->getChildByTag(3);
auto action1 = EaseExponentialIn::create(moveto1); //先慢后快
auto action2 = EaseExponentialOut::create(moveto2); //先快后慢
auto action3 = EaseExponentialInOut::create(moveto3);//先快后慢再快
dog1->runAction(action1);
dog2->runAction(action2);
dog3->runAction(action3);