cocos2dx之动作Action

版本 cocos2dx 2.2.5

--淡入淡出
	local function FadeInOut(sec)
		local fadein = CCFadeIn:create(sec)
		local fadeout = CCFadeOut:create(sec)
		local sequence = CCSequence:createWithTwoActions(fadein, fadeout)
		return sequence
	end
调用

fadeinout = FadeInOut(2)
		bg:runAction(CCRepeatForever:create(fadeinout))

bg是CCSprite对象


--旋转并放大
		rot = CCRotateBy:create(1, 360)		
		scale = CCScaleTo:create(1.0, 2.0)
		seq = CCSequence:createWithTwoActions(rot, scale)
		zhuque:runAction(seq)

边旋转边放大

rot = CCRotateBy:create(1, 360)		
		scale = CCScaleTo:create(1.0, 2.0)
		ary = CCArray:create()
		ary:addObject(rot)
		ary:addObject(scale)
		--seq = CCSequence:createWithTwoActions(rot, scale)		
		--jump = CCJumpBy:create(3, ccp(0, 0), 100, 4)		
		--skewTo = CCSkewTo:create(2, 40, 0)
		--skewTo2 = CCSkewTo:create(2, 0, 40)
		spawn = CCSpawn:create(ary)
		--move = CCMoveTo:create(0.5, ccp(300, hpos))
		
		zhuque:runAction(spawn)





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