QML中对单例使用信号导致“Non-existent attached object”的解决方法

项目中,对一个单例(比如叫做mySingleton)使用信号机制(比如信号onClicked)时,

mySingleton.onClicked:{
...
}

遇到错误,提示“Non-existent attached object”。
用该如下使用

Connections{
    target:mySingleton
    onClicked:{
    ...
    }
}
在QtQuick(QML,两个QML文件之间的通信通常通过信号和槽(Signals and Slots)机制来实现,即使它们不是在同一文件定义的。信号(Signal)是一种通知事件,而槽(Slot)是处理这些事件的方法。以下是如何在不同QML文件之间使用信号和槽: 1. **定义信号**: 在发送信号QML文件使用`signal`关键字声明一个信号。例如,如果你想在点击按钮时通知另一个组件: ```qml Button { text: "Send Signal" onClicked: ParentComponent.sendSignal("SomeData") } ``` `ParentComponent`是接收信号的那个组件,`sendSignal`是你定义的信号名称,"SomeData"是传递的数据。 2. **接收信号**: 在接收信号QML文件(即`ParentComponent`),首先需要在对应的类型里声明这个信号,并提供一个槽来处理它: ```qml // 假设ParentComponent是QObject派生的 Item { property alias sendSignal: signal someSignal([SomeDataType] data) // 在一个名为onSomeSignal的槽处理接收到的数据 onSomeSignal: { console.log("Received signal: ", data) // 这里可以进一步处理数据或通知其他组件 } } ``` 3. **跨文件连接**: 为了在两个文件之间直接连接信号和槽,你需要使用`Connections`对象。但通常在Qt Quick项目,推荐使用Qt C++后端代码进行连接。然而,如果你坚持要在QML连接,你可以这样做: ```qml Connections { target: ParentComponent onSomeSignal: { // ... (槽的处理代码) } } ``` 请注意,以上示例的`ParentComponent`、`sendSignal`和`someSignal`都是假设的,实际使用时需要替换为对应的组件名、信号名和槽名。在大型项目,通常会在Qt C++代码创建信号,然后在QML通过`Qt.binding`或`Qt.property`间接调用。
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