Lua中的面向对象[2]:使用指针

local TBaseClass = {
	a = 1,
	b = 2,
}

function TBaseClass:fun1()
	print("TBaseClass:fun1");
	print(tostring(self));
	print(tostring(TBaseClass));
	print(self.a.." -> self.a");
	print(self.b.." -> self.b");
end;

function TBaseClass:create()
	local tb = {};
	setmetatable(tb, {__index = self,})
	tb.super = self;
	return tb;
end;



TBaseClass:fun1();
local pBaseClass = TBaseClass:create();
pBaseClass:fun1();

print(pBaseClass.a.." ->pBaseClass.a");
print(pBaseClass.b.." -> pBaseClass.b");

pBaseClass.a = 3;
pBaseClass.b = 4;

TBaseClass:fun1();
pBaseClass:fun1();
pBaseClass.super:fun1();


输出结果是


TBaseClass:fun1
table: 0290B4A8
table: 0290B4A8
1 -> self.a
2 -> self.b
TBaseClass:fun1
table: 0290B700
table: 0290B4A8
1 -> self.a
2 -> self.b
1 -&

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值