#include "stdafx.h"
#include <iostream>
// 碰撞后速度
void txpz(double m1, double m2, double & v1, double & v2)
{
double v1_ = ((m1-m2)* v1 + 2 * m2 * v2) / (m1 + m2);
double v2_ = ((m2-m1) * v2 + 2 * m1 * v1) / (m1 +m2);
v1 = v1_;
v2 = v2_;
}
// 完全弹性碰撞( 返回碰撞次数 )
int cishu(double m1, double m2)
{
double v1 = -1.0;
double v2 = 0;
int nTime = 0;
while (true) {
if ((v1 >= 0) && (v2 < v1))
{
break;
}
txpz(m1, m2, v1, v2);
nTime ++;
if (v2 < 0)
{
v2 = -v2;
nTime ++;
}
}
using namespace std;
cout<<m1<< "\t"<<m2<< "\t"<< nTime<<endl;
return nTime;
}
int main()
{
for (int i = 1; i < 8; i ++)
{
cishu(pow(100,i) * 1.0, 1.0);
}
return 0;
}
看一下一个有趣的代码
// 下面再放一份LUA版本