QT学习之路

1、 QT一些宏的介绍
        Q_OBJECT :如果要用到 signal 或者 slot,就要在类的开始加入这个宏。只有加入了Q_OBJECT,你才能使用QT中的signal和slot机制。
         Q_DECL_OVERRIDE:在QT中是这样定义的, # define Q_DECL_OVERRIDE override
                           所以很明了,override:保留字表示当前函数重写了基类的虚函数。
                           目的:1.在函数比较多的情况下可以提示读者某个函数重写了基类虚函数(表示这个虚函数是从基类继承,不是派生类自己定义的);
                                     2.强制编译器检查某个函数是否重写基类虚函数,如果没有则报错。 用法:在类的成员函数参数列表后面添加该关键字既可。
                           例子: class Base { virtual void f(); };
                                      class Derived : public Base {
                                              void f() override; // 表示派生类重写基类虚函数f
                                               void F() override;//错误:函数F没有重写基类任何虚函数
                                                                              };
           QSettings: 在QT中是这样定义的                                        

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  1. #ifndef QT_NO_QOBJECT
  2.                                     class Q_CORE_EXPORT QSettings : public QObject
  3.                                     #else
  4.                                     class Q_CORE_EXPORT QSettings
  5.                                     #endif
                                然后:

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  1. # if defined(QT_BUILD_CORE_LIB)
  2.                                     # define Q_CORE_EXPORT Q_DECL_EXPORT
  3.                                     # else
  4.                                     # define Q_CORE_EXPORT Q_DECL_IMPORT
  5.                                     # endif
                                 然后:

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  1. # define Q_DECL_EXPORT __declspec(dllexport)
  2.                                     # define Q_DECL_IMPORT __declspec(dllimport)

__declspec(dllexport):声明一个导出函数,是说这个函数要从本DLL导出。我要给别人用。一般用于dll中省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。当然,如果你的DLL里全是C++的类的话,你无法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出类.

__declspec(dllimport):声明一个导入函数,是说这个函数是从别的DLL导入。我要用。一般用于使用某个dll的exe中不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport)使编译器可以生成更好的代码。编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。但是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量.     QT_BEGIN_NAMESPACE:在源代码中是这样定义的:

  1. # define QT_BEGIN_NAMESPACE namespace QT_NAMESPACE {
  2. # define QT_END_NAMESPACE }


<script>window._bd_share_config={"common":{"bdSnsKey":{},"bdText":"","bdMini":"2","bdMiniList":false,"bdPic":"","bdStyle":"0","bdSize":"16"},"share":{}};with(document)0[(getElementsByTagName('head')[0]||body).appendChild(createElement('script')).src='http://bdimg.share.baidu.com/static/api/js/share.js?v=89860593.js?cdnversion='+~(-new Date()/36e5)];</script>
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详细目录 1. 序 2. Qt 简介 3. Hello, world! 4. 信号槽 5. 自定义信号槽 6. Qt 模块简介 7. MainWindow 简介 8. 添加动作 9. 资源文件 10. 对象模型 11. 布局管理器 12. 菜单栏、工具栏和状态栏 13. 对话框简介 14. 对话框数据传递 15. 标准对话框 QMessageBox 16. 深入 Qt5 信号槽新语法 17. 文件对话框 18. 事件 19. 事件的接受与忽略 20. event() 21. 事件过滤器 22. 事件总结 23. 自定义事件 24. Qt 绘制系统简介 25. 画刷和画笔 26. 反走样 27. 渐变 28. 坐标系统 29. 绘制设备 30. Graphics View Framework 31. 贪吃蛇游戏(1) 32. 贪吃蛇游戏(2) 33. 贪吃蛇游戏(3) 34. 贪吃蛇游戏(4) 35. 文件 36. 二进制文件读写 37. 文本文件读写 38. 存储容器 39. 遍历容器 40. 隐式数据共享 41. model/view 架构 42. QListWidget、QTreeWidget 和 QTableWidget 43. QStringListModel 44. QFileSystemModel 45. 模型 46. 视图和委托 47. 视图选择 48. QSortFilterProxyModel 49. 自定义只读模型 50. 自定义可编辑模型 51. 布尔表达式树模型 52. 使用拖放 53. 自定义拖放数据 54. 剪贴板 55. 数据库操作 56. 使用模型操作数据库 57. 可视化显示数据库数据 58. 编辑数据库外键 59. 使用流处理 XML 60. 使用 DOM 处理 XML 61. 使用 SAX 处理 XML 62. 保存 XML 63. 使用 QJson 处理 JSON 64. 使用 QJsonDocument 处理 JSON 65. 访问网络(1) 66. 访问网络(2) 67. 访问网络(3) 68. 访问网络(4) 69. 进程 70. 进程间通信 71. 线程简介 72. 线程和事件循环 73. Qt 线程相关类 74. 线程和 QObject 75. 线程总结 76. QML 和 QtQuick 2 77. QML 语法 78. QML 基本元素 79. QML 组件 80. 定位器 81. 元素布局 82. 输入元素 其他文章 宏定义中的 do {…} while (0) C++:在堆上创建对象,还是在栈上?

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