Xmake v2.6.6 发布,分布式编译和缓存支持

Xmake v2.6.6 引入了分布式编译和缓存支持,包括远程编译的用户认证(Token 和密码认证)、分布式编译服务、本地和远程编译缓存。新版本还添加了 Keil/C51 工程支持和对 nvidia-hpc-sdk 工具链的兼容。这提升了大型 C/C++ 项目的编译效率,同时保持跨平台和无第三方依赖的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。

它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua 运行时。

它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。

我们能够使用它像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMake/Meson 那样生成工程文件,另外它还有内置的包管理系统来帮助用户解决 C/C++ 依赖库的集成使用问题。

目前,Xmake 主要用于 C/C++ 项目的构建,但是同时也支持其他 native 语言的构建,可以实现跟 C/C++ 进行混合编译,同时编译速度也是非常的快,可以跟 Ninja 持平。

Xmake = Build backend + Project Generator + Package Manager + [Remote|Distributed] Build + Cache

尽管不是很准确,但我们还是可以把 Xmake 按下面的方式来理解:

Xmake ~= Make/Ninja + CMake/Meson + Vcpkg/Conan + distcc + ccache/sccache

新特性介绍

这个版本,我们增加了大量的重量级新特性:

  • 分布式编译支持
  • 内置本地编译缓存
  • 远程编译缓存支持

通过这些特性,我们可以更加快速地编译大型 C/C++ 项目。另外,它们完全是跨平台的,不仅支持 gcc/clang 也支持 msvc,而且除了编译器无任何第三方依赖,使用也非常方便。

因此,使用了 Xmake,就等于同时使用了 distcc/ccache/sccache

相比这些第三方的工具,Xmake 完全支持 Windows 和 msvc,在消除了平台差异性的同事,也省去了独立进程调用,以及额外的守护进程带来的开销。

除了这些特性之外,新版本 Xmake 还新增 Keil/c51 项目的编译支持,以及对 nvidia-hpc-sdk 工具链中的 nvc/nvc++/nvfortran 编译器的支持。

远程编译支持用户认证

上个版本我们已经初步支持了远程编译,但是没有提供用户认证支持,这会带来一些安全性问题,因此这个版本,我们新增了用户认证支持。

目前,Xmake 主要提供以下几种认证机制,另外,它对分布式编译和远程缓存也同样生效。

  1. Token 认证
  2. 密码认证
  3. 可信主机验证
Token 认证

这也是我们默认推荐的方式,更加安全,配置和连接也更加方便,每次连接也不用输入密码。

我们在执行 xmake service 命令时候,默认就会生成一个服务端和客户端的配置文件,并且自动生成一个默认的 token,因此本地直连是不需要任何配置的。

服务端认证配置

服务端可以配置多个 token 用于对不同用户主机进行授权连接,当然也可以共用一个 token。

$ cat ~/.xmake/service/server.conf
{
   
    known_hosts = {
    },
    logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/server/logs.txt",
    remote_build = {
   
        listen = "0.0.0.0:9691",
        workdir = "/Users/ruki/.xmake/service/server/remote_build"
    },
    tokens = {
   
        "e438d816c95958667747c318f1532c0f"
    }
}
客户端认证配置

客户端只需要添加服务器上的 token 到对应的客户端配置中即可。

$ cat ~/.xmake/service/client.conf
{
   
    remote_build = {
   
        connect = "127.0.0.1:9691",
        token = "e438d816c95958667747c318f1532c0f"
    }
}
手动生成新 token

我们也可以执行下面的命令,手动生成一个新的 token,自己添加到服务器配置中。

$ xmake service --gen-token
New token a7b9fc2d3bfca1472aabc38bb5f5d612 is generated!
密码认证

我们也提供密码认证的授权模式,相比 token 认证,它需要用户每次连接的时候,输入密码,验证通过后,才能连接上。

服务端认证配置

密码认证,我们不需要手动配置 token,只需要执行下面的命令,添加用户就行了,添加过程中,会提示用户输入密码。

$ xmake service --add-user=ruki
Please input user ruki password:
123456
Add user ruki ok!

然后,xmake 就会通过用户名,密码生成一个新的 token 添加到服务器配置的 token 列表中去。

$ cat ~/.xmake/service/server.conf
{
   
    known_hosts = {
    },
    logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/server/logs.txt",
    remote_build = {
   
        listen = "0.0.0.0:9691",
        workdir = "/Users/ruki/.xmake/service/server/remote_build"
    },
    tokens = {
   
        "e438d816c95958667747c318f1532c0f",
        "7889e25402413e93fd37395a636bf942"
    }
}

当然,我们也可以删除指定的用户和密码。

$xmake service --rm-user=ruki
Please input user ruki password:
123456
Remove user ruki ok!
客户端认证配置

对于客户端,我们不再需要设置服务器的 token 了,只需要在连接配置中,追加需要连接的用户名即可开启密码认证,格式:user@address:port

$ cat ~/.xmake/service/client.conf
{
   
    remote_build = {
   
        connect = 
简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具
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