ZCMU-1639:残缺的棋盘(向量)

1639:Problem B: 残缺的棋盘

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 147  Solved: 56
[Submit][Status][Web Board]

Description

在国际象棋里,王是最重要的一个棋子。每一步,王可以往上下左右或者对角线方向移动一
步,如下图所示。

给定两个格子 A(r1,c1), B(r2,c2),你的任务是计算出一个王从 A 到 B 至少需要走多少步。为了
避免题目太简单,我们从棋盘里拿掉了一个格子 C(r3,c3)(ABC 保证互不相同),要求王从 A
走到 B 的过程中不能进入格子 C。在本题中,各行从上到下编号为 1~8,各列从左到右编号为
1~8。

Input

输入包含不超过 10000 组数据。每组数据包含 6 个整数 r1, c1, r2, c2, r3, c3 (1<=r1, c1, r2, c2, r3,
c3<=8). 三个格子 A, B, C 保证各不相同。

Output

对于每组数据,输出测试点编号和最少步数

Sample Input

1 1 8 7 5 6

1 1 3 3 2 2

Sample Output

Case 1: 7

Case 2: 3

HINT

【解析】

走对角线肯定最短,问题是,镂空的那个点在哪里。

用向量的方法,通过向量AB,AC来看。详情看解析

 

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
	int r1, c1, r2, c2, r3, c3, ca = 1;
	while (~scanf("%d%d%d%d%d%d", &r1, &c1, &r2, &c2, &r3, &c3))
	{
		int ans = max(abs(r2 - r1), abs(c2 - c1));//走对角线最快
		int x1 = r3 - r1, x2 = r2 - r1, y1 = c3 - c1, y2 = c2 - c1;
		if (x1*y2 - x2 * y1 == 0)//若两向量在同一直线上(终点都为r1,c1所以平行时可以理解为两向量在同一直线上)
		{
			if (abs(x2) == abs(y2))//等腰三角形时
				if (x1*x1 + y1 * y1<x2*x2 + y2 * y2)//向量AB比向量AC长(即C落在线段AB内)
					if (x1*x2 >= 0 && y1*y2 >= 0)//向量同向
						ans += 1;//此时要多走一步(方法是向旁边的点先走一步,然后对角线走过去)
		}
		printf("Case %d: %d\n", ca++, ans);
	}
	return 0;
}

 

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