cocos2d-x的下载安装以及到编译看到示例演示,网上图文并茂的已经很详细了,这里就不在重复了(提供个链接:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/27/2192928.html):
在..\template\msvc目录下选择与自己vs对应的js脚本执行一下,就创建一个在vs下的cocos2d-x的模板
创建工程自不用多说,工程创建好以后编译会遇到下面的问题:
问题1:
fatal error C1083: 无法打开包括文件:“cocos2d.h”: No such file or directory
1>HelloWorldScene.cpp
1>f:\cocos2dx\hello\hello\classes\helloworldscene.h(4) : fatal error C1083: 无法打开包括文件:“cocos2d.h”: No such file or directory
1>main.cpp
1>f:\cocos2dx\hello\hello\proj.win32\main.h(11) : fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h”: No such file or directory
1>正在生成代码...
解决办法:
到:项目->属性—>c/c++->常规->附加包含目录里,把里面"$(SolutionDir)"字符串都替换成自己的绝对目录,例如:
.;..\Classes;D:\vsgame\cocos2d_x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx;D:\vsgame\cocos2d_x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\include;D:\vsgame\cocos2d_x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\kazmath\include;D:\vsgame\cocos2d_x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\win32;D:\vsgame\cocos2d_x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\third_party\win32;D:\vsgame\cocos2d_x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;D:\vsgame\cocos2d_x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\CocosDenshion\include;D:\vsgame\cocos2d_x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread;D:\vsgame\cocos2d_x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\third_party\win32\libraries
再编译会出现下面的问题,如果出现其他问题,请移步google、baidu吧
问题2:
.....
1>LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“libcocos2d.lib”
把编译好的
解决办法(这个方法没成功):
遇到这个问题有两个原因:
1,首先确认是否用了几分钟的时间成功执行了D:\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\build-win32.bat批处理文件
2,那就是需要让编译器在编译的时候能够正确找到lib和dll
设置环境变量:
D:\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\Debug.win32
D:\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\Release.win32
项目->属性->链接器->附加依赖项改成类似下面的样子:
D:\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\Debug.win32\libcocos2d.lib
D:\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\Debug.win32\libExtensions.lib
opengl32.lib
D:\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\Debug.win32\glew32.lib
D:\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\Debug.win32\libCocosDenshion.lib
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解决方法二:
在家里的机器上:
安装好vs2012后,解压缩下载的cocos2d-x包,直接运行D:\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\build-win32.bat文件,
然后打开vs,新建项目,在出现上述问题时,直接把cocos2d-x生成的Debug.win32里面的内容全部拷贝到新建工程的对应目录下,编译通过,成功运行