cocos2dx 项目中增加libcurl库

1、win32中Visual Studio下libcurl库配置。

Cocos2d-x 3.x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件所在位置是D:\cocos2d-x-3.x\external\curl\prebuilt\win32目录中,头文件在D:\cocos2d-x-3.x\external\curl\include\win32\curl目录中。

首先,我们需要配置头文件搜索路径,选中MyGame工程,右键单击,选择 “属性”弹出工程属性对话框,选择“配置属性”→“C++” →“常规”,在右边的“附加包含目录”中添加$(EngineRoot)external\curl\include\win32。

添加搜索路径后,就可以在程序中添加下面代码引入头文件。

#include "curl/curl.h"
然后编译工程,如果没有编译错误则说明配置成功。

2、我们还需要将libcurl的库文件配置到链接环境中附加依赖项。打开工程属性对话框,如图所示,选择“配置属性”→“连接器” →“输入”,在右边窗口的“附加依赖项”,添加内容libcurl_imp.lib。顺便也加入了websockets.lib,opengl32.lib,glew32.lib。

curl_easy_setopt::属性
curlopt_url//URL地址值
curlopt_writefunction//将得到的数据传递相应的函数
curlopt_writeddata//将函数传递给相应的第四个参数里
curlopt_header//如果设置为1,可以返回http头的值;如果设置为非0值,则可以把一个头包含在输出中
CURLOPT_TIMEOUT_MS //设置cURL允许执行的最长毫秒数。
curlopt_low_speed_limit//设置一个长整型。控制传送多少字节
curlopt_cookie//传递一个包含httpcookie的头连接
curlopt_flie//传送到输出文件
curlopt_infile//传送过来的输出文件
curlopt_writeheader//输出头部分
curlopt_proxyuserpwd//传递一个形如[username]:[password]格式的字符串去连接http代理
curlopt_postfields//传递一个作为httppost操作的所有数据的字符串
curlopt_referer //在http请求中包含一个referer头的字符串
curlopt_useragent//在http请求中包含一个user-agent 头的字符串
curlpot_ftpport 传递一个包含被ftppost指令使用的IP地址
使用格式curl_easy_setopt( curl, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, 1L); //第一个参数实例化的curl,第二个数属性,第三个为属性值


如果,获取的返回值是josn格式,我的博客中有方法非常方便提取指定的值。
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