C++的对象互斥访问

    wave注:最近在忙着开发手机电视,其中用到了C++的互斥(对手机电视芯片的读、写不能同时进行,因此加入互斥锁,保证读、写操作分开进行)在网上找了一篇文章,写的不错。我的项目中就使用到了文章中的Mutex类。

首先,需要定义Mutex类:

         class Mutex {
           public:
                  Mutex() {InitializeCriticalSection(&m_cs);}
                 virtual ~Mutex() {DeleteCriticalSection(&m_cs);}
                 void Lock() {EnterCriticalSection(&m_cs);}
                 void UnLock() {LeaveCriticalSection(&m_cs);}
          private:
                 CRITICAL_SECTION m_cs;
   };

其次,进行如下调用: 

                   Mutex      mutexHandle;    //定义Mutex类对象

                   mutexHandle.Lock();

                   Sdio_Read(..., ...);

                   mutexHandle,UnLock();

                   ........

                  mutexHandle.Lock();

                 Sdio_Write(..., ...);

                 mutexHandle,UnLock();

至此,即完成了对读、写操作加互斥锁。

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  以下是文章的原文:

(下面的文章引用自:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_37210.html

对象的互斥访问,C#有lock关键字,Java有synchronized关键字,Windows下的C++就只有通过CriticalSection API自己编程实现了。下面是小鸡射手的Mutex类:
   class Mutex {
           public:
                  Mutex() {InitializeCriticalSection(&m_cs);}
                 virtual ~Mutex() {DeleteCriticalSection(&m_cs);}
                 void Lock() {EnterCriticalSection(&m_cs);}
                 void UnLock() {LeaveCriticalSection(&m_cs);}
          private:
                 CRITICAL_SECTION m_cs;
   };
   Mutex的Lock和UnLock一般都是成对使用,为了避免死锁,临界区操作完后必须立即Unlock。为了确保Unlock的执行,可以在try...catch...finally的finally中Unlock,还有一种方法就是定义MutexGuard类:
   class MutexGurad {
   public:
          explicit MutexGuard(Mutex& mutex) : m_mutex(mutex) {mutex.Lock();}
          virtual ~MutexGurad() {mutex.UnLock(); }
  private:
          Mutex& m_mutex;
   };
   MutexGuard的使用也非常简单,假设对象内定义了成员变量Mutex m_mutex,在临界区代码中如下使用:
   {
   MutexGuradguard(m_mutex);
   // 临界区处理代码
   }
  局部变量guard似乎根本没有用,实际上是利用了它的生命期:创建guard时Lock,释放guard时UnLock。注意{},它界定了Unlock的时机。和try...finally效果一样,即使处理代码发生了exception,Unlock也确保能执行。
   小鸡射手挺喜欢用MutexGuard方法,因为实在是方便呀;使用者甚至不必了解Mutex是Lock/UnLock,还是Enter/Leave。 

 

                  

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