洛谷 P1002 过河卒

题目描述

棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。

棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。

现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。

输入输出格式

输入格式:

一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标。

输出格式:

一个数据,表示所有的路径条数。

输入输出样例

输入样例#1:
6 6 3 3

输出样例#1:
6

解题思路

这题可以自己在草稿纸上数一下,到一个点到底有几种方法,然后归纳一下,即可得到:到达(x,y)的方法数等于到达(x-1,y)的方法数+到达(x,y-1)的方法数,然后不能去的地方特判一下,设成0,还有最左边一列和最上边一行特殊处理一下(见下),然后就没有然后了。
(粘一个烂大街但又很好懂的解析)对本题稍加分析就能发现,到达棋盘上的一个点,只能从左边过来(我们称之为左点)或是从上面过来(我们称之为上点)。根据加法原理,到达某一点的路径条数,就等于到达其相邻的上点或左点的路径数目总和。因此我们可以使用逐列(逐行)递推的方法来求出从起点到终点的路径数目。障碍点(马的控制点)也完全适用,只要将到达该点的路径数目设置为0即可。
假设用F[I,J]到达点(I,J)的路径数目用G[I,J]表示点(I,J)是否为对方马的控制点,G[I,J]=0表示不是对放马的控制点,G[I,J]=1表示是对方马的控制点。则,我们可以得到如下的递推关系式:
F[I,J]=0{G[I,J]=1}
F[I,0]=F[I-1,0]{I>0,G[I,0]=0}
F[0,J]=F[0,J-1]{J>0,G[0,J]=0}
F[I,J]=F[I-1,J]+F[I,J-1]{I>0,J>0,G[I,J]=0}
上述递推式边界是:F[0,0]:=1。考虑到最大情况下:n=20,m=20,路径条数可能会出现超出长整型范围,所以要用int64或comp类型计数或者高精度运算(是不是要开一个三维数组呢)。

#include<stdio.h>//这个编辑器的缩进比较怪异
short g[25][25];
int main()
{
    long long bn,bm,n,m;
    long long f[25][25];
    scanf("%lld%lld%lld%lld",&bn,&bm,&n,&m);
    for(int i=0;i<25;i++)
        for(int j=0;j<25;j++)
            g[i][j]=f[i][j]=0;
    f[0][0]=g[n][m]=1;
    if(n>=1&&m>=2) g[n-1][m-2]=1;
    if(n>=2&&m>=1) g[n-2][m-1]=1;
    if(n>=1) g[n-1][m+2]=1;
    if(n>=2) g[n-2][m+1]=1;
    if(m>=2) g[n+1][m-2]=1;
    if(m>=1) g[n+2][m-1]=1;//这一排if是针对数组越界的,还可以把整个棋盘全体下移再右移两格
    g[n+1][m+2]=1;
    g[n+2][m+1]=1;
    for(int i=1;i<25;i++)
    {
        if(!g[i][0])f[i][0]=f[i-1][0];
        if(!g[0][i])f[0][i]=f[0][i-1];
    }//边界如果为零,那它后面的都不可到达,我傻傻的把后面的照样赋值为1,0~60分不等
    
    for(int i=1;i<=bn;i++)
    {
        //printf("%6lld (%d %d)  ",f[i][0],i,0);
        for(int j=1;j<=bm;j++)
        {
            if(g[i][j])
                f[i][j]=0;
            else
                f[i][j]=f[i-1][j]+f[i][j-1];
            //printf("%6lld (%d %d)  ",f[i][j],i,j);
        }
        //printf("\n");
    }
    printf("%lld",f[bn][bm]);
    return 0;
}


以下是C语言洛谷p1002过河卒的代码实现和注释解析: ```c #include <stdio.h> #define MAX 21 // 定义最大值 int main() { int n, m, xh, yh, i, j, k; long long map[MAX][MAX] = {0}; // 定义地图,初始化为0 scanf("%d %d %d %d", &n, &m, &xh, &yh); // 输入信息 map[xh][yh] = -1; // 标记障碍物 for (k = 0; k < 3; k++) { // 遍历3个方向 switch (k) { case 0: i = 2; j = 1; break; // 方向1 case 1: i = 1; j = 2; break; // 方向2 case 2: i = 1; j = 1; break; // 方向3 } if (xh - i >= 0 && yh - j >= 0) { // 判断是否越界 map[xh - i][yh - j] = -1; // 标记障碍物 } if (xh + i <= n && yh + j <= m) { // 判断是否越界 map[xh + i][yh + j] = -1; // 标记障碍物 } } map[0][0] = 1; // 起点为1 for (i = 0; i <= n; i++) { // 遍历行 for (j = 0; j <= m; j++) { // 遍历列 if (map[i][j] != -1) { // 判断是否为障碍物 if (map[i - 1][j] != -1) { // 上可通过 map[i][j] += map[i - 1][j]; // 累加上方格子的值 } if (map[i][j - 1] != -1) { // 左可通过 map[i][j] += map[i][j - 1]; // 累加左方格子的值 } } } } printf("%lld\n", map[n][m]); // 输出结果 return 0; } ``` 注释解析: 1. 定义了一个二维数组`map`,用于存储地图信息,初始化为0。 2. 输入了4个整数,分别为地图的行数`n`、列数`m`、卒的初始位置`xh`、`yh`。 3. 标记了障碍物,即卒不能到达的位置。 4. 遍历了3个方向,分别为向上走2步、向左走1步;向上走1步、向左走2步;向上走1步、向左走1步。如果卒可以到达该位置,则标记为障碍物。 5. 起点的值为1,表示只有一种走法。 6. 遍历整个地图,如果该位置不是障碍物,则累加上方格子和左方格子的值。 7. 输出结果,即终点的值。
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