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opengl
waxds1110
这个作者很懒,什么都没留下…
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OPENGL笔记(1)——基本环境搭建
今天突然想把最近一直断断续续在学习的OPENGL相关的知识点,具体应用以及坑小小的总结一下,以备后用。基本是照搬learnopenglCN的教学,以及一些在别处看到的有趣的知识点。(明明还有坑要填,还要开新坑,和FALCOM一样没节操啊···)1.环境搭建: 所需库: glad(负责opengl 的API调用) glfw(负责窗口的绘制,接受输入) glm(数学计算库) ass...原创 2019-08-16 23:11:21 · 388 阅读 · 0 评论 -
OPENGL笔记(3)——shader
一 Shader记录一下这几十年来曲面细分着色器的使用OPENGL 4.x 当前支持5种着色器,分别为:(1)顶点着色器处理单位为点(vertex),接受cpu端传入的顶点数据,输出为gl_Vertex类型数据(2)曲面细分着色器1(曲面控制着色器-Tessellation Control Shader)处理单位为patch,patch是一系列点的集合,由cpu端调用渲染函数前进行pa...原创 2019-09-06 00:06:02 · 197 阅读 · 0 评论