c++适配器模式

适配器模式是将两个不同的接口,但是功能相似,适配的一种方法。甚至其中目标接口没有实现,实现类没有接口都是可以的。适配器模式主要强调的是接口和实现不统一,需要将两者兼容的类。

#include <iostream>
using namespace std;

//客户程序的接口,可能原本就有,也可能后来提取。这个是适配的目标接口。
class ICLient {
public:
    virtual void foo01() = 0;
    virtual void foo02() = 0;
    virtual void foo03() = 0;
};

//客户自己原有的实现,甚至客户程序没有实现下面的功能。
class Client01 : public ICLient {
public:
    void foo01() override {
        cout << "客户程序foo01" << endl;
    }

    void foo02() override {
        cout << "客户程序foo02" << endl;
    }

    void foo03() override {
        cout << "客户程序foo03" << endl;
    }
};

//客户原本的调用程序
void process(ICLient &client) {
    client.foo01();
    client.foo02();
    client.foo03();
}

//客户程序要在我们的平台上使用,但是我们没有client类
//我们原有的Mothed类可以实现client功能。
//我们的Mothed可以没有接口,但是必须有实现。
class Mothed {
public:
    void Mothed01() {
        cout << "我们的方法01" << endl;
    }
    void Mothed02() {
        cout << "我们的方法02" << endl;
    }
    void Mothed03() {
        cout << "我们的方法03" << endl;
    }
    void Mothed04() {
        cout << "我们的方法04" << endl;
    }
};

//现在我们需要新增一个适配作用的类
class ClientMothed : public ICLient {

    Mothed mothed;

public:
    explicit ClientMothed() {}

    void foo01() override {
        mothed.Mothed01();
        mothed.Mothed02();
        cout << "方法01 + 方法02 相当于 foo01" << endl;
    }

    void foo02() override {
        mothed.Mothed03();
        cout << "方法03 相当于 foo02" << endl;
    }

    void foo03() override {
        mothed.Mothed04();
        cout << "方法04 相当于 foo03" << endl;
    }
};

int main()
{
    Client01 client01;
    process(client01);

    ClientMothed mothed;
    process(mothed);

    return 0;
}

适配模式稳定部分ICLient,易变部分Mothed

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