https://ask.layabox.com/question/3840
private var mAniPath:String;
private var mFactory:Templet;
private var mCurrIndex:int = 0;
private var mArmature:Skeleton;
public function destroy():void
{
mArmature.stop();//停止龙骨动画播放
removeEvent();//移除事件
mArmature.removeSelf();//从显示列表移除龙骨动画本身
mArmature.removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象
mArmature.destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象
mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据
mFactory.releaseResource(true);//释放龙骨资源
}
可简化为
public function destroy():void
{
mArmature.destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象
mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据
}
因为Skeleton的destroy已经包含了移除事件,移除自身及移除子项,Templet的destroy也已经包含了释放资源。