laya 动画加支撑点

这篇博客详细介绍了在Laya3D引擎中如何找到并操作骨骼动画节点,以及如何在合适位置插入子节点作为支撑点。通过示例代码展示了如何在程序中定位到支撑点,并进行缩放、位置设置等操作。同时,还展示了如何为子节点设置透明材质,实现透明效果,并且能够实现继承晃动的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、在laya中找到骨骼动画节点

 

2、在合适的位置插入一个子节点作为支撑点

3、在程序中找到这个支撑点

var cube = this.player.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(2).getChildAt(0).getChildAt(0).getChildByName("Cube")
var bucket = Laya.Sprite3D.instantiate(this.seedBucket, cube)
bucket.transform.scale = new Laya.Vector3(0.25,0.25,0.25)
bucket.transform.position = new Laya.Vector3(0,0.3,-1.2)

var cMat = new Laya.BlinnPhongMaterial();
cMat.renderMode = Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT;
cMat.albedoColor = new Laya.Vector4(103/255,127/255,141/255,0);
cMat.specularColor = new Laya.Vector3(0,0,0);

cube.meshRenderer.material = cMat

//设置透明,隐藏cube

可以继承晃动

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