typedef struct zskiplistNode {
sds ele;
double score;
struct zskiplistNode *backward;
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward;
unsigned long span;
} level[];
} zskiplistNode;
typedef struct zskiplist {
struct zskiplistNode *header, *tail;
unsigned long length;
int level;
} zskiplist;
zskiplist包含4个成员,指向头尾节点的指针、列表长度和层级。zskiplistNode包含4个成员,元素、分数、第0层级的前驱和zskiplistLevel层级。zskiplistLevel包含两个成员,每一层级的后继和两个后继之间跨越了多少了个节点。整个跳表生成以后类似下图。红色表示header,蓝色表示nullptr,蓝色前驱是tail,第0层的节点都是双向的。
增加一个节点。
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
{
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}
level = zslRandomLevel();
for (i = 0; i < level; i++) {
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
这里的代码省略了一部分。第一段更新了所有层的update,找到所有可以插入新节点的前驱,更新了跨越的节点。第二段生成了一个层级,用来新插入的节点可以插入到几个层级。第三段就是把这个节点插入的跳表里去。第四段就是更新尾节点。
理解了增加节点,剩下的操作就比较简单了。删除一个节点,找到所有的前驱节点,然后删掉对应的节点。修改节点主要多了两步,删除原节点,增加新节点。查找一个节点就是跳表的优势所在,从最上层一层层往下查找,查找起来速度非常快。