简绍:C语言中rand()前为什么要加srand(time(NULL))

测试用的总代码如下,不想往后看的可以自己测试:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>

int main()
{
	srand(time(NULL));
	while(1)
	{
		int num = rand() % 10;
		printf("%d\n", num);

		//Sleep()是头文件 <windows.h> 内部的函数,单位是毫秒,在windows上使用
		//sleep()是头文件 <unistd.h> 内部的函数,单位是秒,在unix/linux上使用
		Sleep(1000);
	}

	return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>

int main()
{
	srand(time(NULL));
	while (1)
	{
		int num = rand() % 10;
		printf("random number is %d\n", num);

		//Sleep()是头文件 <windows.h> 内部的函数,单位是毫秒,在windows上使用
		//sleep()是头文件 <unistd.h> 内部的函数,单位是秒,在unix/linux上使用
		Sleep(1000);
	}

	return 0;
}

C语言中 rand() 函数大家一定很熟悉,下面给出一个取0~9随机数的例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = rand() % 10;
	printf("%d\n", num);

	return 0;
}

这里面调用了rand()并取模十,得到一个可以取0~9随机数的简单代码。这个代码乍一看没有什么问题,也可以正常运行,但是rand()函数取得随机数并不是真正的随机,下面给一个例子来简单说明:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
	while(1)
	{
		int num = rand() % 10;
		printf("%d\n", num);

		//Sleep()是头文件 <windows.h> 内部的函数,单位是毫秒,windows上使用
		//sleep()是头文件 <unistd.h> 内部的函数,单位是秒,unix / linux上使用
		Sleep(1000);
	}

	return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
	while(1)
	{
		int num = rand() % 10;
		printf("random number is %d\n", num);

		//Sleep()是头文件 <windows.h> 内部的函数,单位是毫秒,windows上使用
		//sleep()是头文件 <unistd.h> 内部的函数,单位是秒,unix / linux上使用
		Sleep(1000);
	}

	return 0;
}

上面两个代码都是死循环打印随机数,同时用 Sleep(1000) 做一秒的打印延迟,只不过打印的内容有所不同,下面运行给出结果:

 

 可以看到,上述两个结果中生成的随机数是完全一样的,因此这种随机并不随机,需要用函数 srand() 解决。srand() 的函数声明为 void srand (unsigned int seed); 因此,传参时要传无符号整数,同时将 srand() 先于 rand() 执行,如:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
	srand(1);
	while(1)
	{
		int num = rand() % 10;
		printf("%d\n", num);

		//Sleep()是头文件 <windows.h> 内部的函数,单位是毫秒,在windows上使用
		//sleep()是头文件 <unistd.h> 内部的函数,单位是秒,在unix/linux上使用
		Sleep(1000);
	}

	return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
	srand(2);
	while (1)
	{
		int num = rand() % 10;
		printf("random number is %d\n", num);

		//Sleep()是头文件 <windows.h> 内部的函数,单位是毫秒,在windows上使用
		//sleep()是头文件 <unistd.h> 内部的函数,单位是秒,在unix/linux上使用
		Sleep(1000);
	}

	return 0;
}

srand() 内部的参数不同,运行得到的随机数序列也将不同,运行一下:

 

 这样问题就解决了。

但同时又存在新的问题,我们不能每次运行代码前都要修改传给 srand() 内部的参数,因此需要用到时间戳的概念,即 time(NULL) ,time() 函数头文件为 #include <time.h> ,其具体用法这里不做详解,只要知道 time(NULL) 返回从1970年1月1日GMT(格林尼治标准时间)00:00:00开始经过的秒数,也就是当前时间,这样就可以解决上述问题,举例运行:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
int main()
{
	srand(time(NULL));
	while(1)
	{
		int num = rand() % 10;
		printf("%d\n", num);

		//Sleep()是头文件 <windows.h> 内部的函数,单位是毫秒,在windows上使用
		//sleep()是头文件 <unistd.h> 内部的函数,单位是秒,在unix/linux上使用
		Sleep(1000);
	}

	return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>

int main()
{
	srand(time(NULL));
	while (1)
	{
		int num = rand() % 10;
		printf("random number is %d\n", num);

		//Sleep()是头文件 <windows.h> 内部的函数,单位是毫秒,在windows上使用
		//sleep()是头文件 <unistd.h> 内部的函数,单位是秒,在unix/linux上使用
		Sleep(1000);
	}

	return 0;
}

 

 

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