贪吃蛇预先报告

实验内容:

1)实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。

2)进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项,能够控制游戏进程。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。

逻辑构图

 public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){  //判断是否为空格键
             if(isFall){
                 isFall = false;
                 init();  //失败条件下重新初始化游戏
             }else {
                 isStart =! isStart;  //若没有失败,只是暂停游戏
             }
            repaint();  //刷新界面
        }
        if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";  //键盘监听控制
        }
}
键盘监听方式

空格控制开关 

public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){  //判断是否为空格键
             if(isFall){
                 isFall = false;
                 init();  //失败条件下重新初始化游戏
             }else {
                 isStart =! isStart;  //若没有失败,只是暂停游戏
             }
            repaint();  //刷新界面
        }
        if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";  //键盘监听控制
        }
}
其他待完善

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