Qt Creator 的使用

1、主窗口

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左侧主工具栏单击“欢迎”按钮后显示实例的界面。工作区的左侧有 “Projects”、示例、教程、“Get Started Now”几个按钮,单击后会在主工作区显示相应的内容:

  • 单击“Projects”按钮后,工作区显示新建项目按钮和最近打开项目的列表。
  • 单击“示例”按钮后,工作区显示 Qt 自带的大量实例,选择某个实例就可以在 Qt Creator 中打开该项目源程序。
  • 单击“教程”按钮后,工作区显示各种视频教程。
  • 单击“Get Started Now”按钮,工作区显示“Qt Creator Manual”帮助主题内容。
    主窗口左侧是主工具栏,主工具栏提供了项目文件编辑、窗体设计、程序调试、项目设置等各种功能按钮。

2、Qt Creator 的设置

单击 Qt Creator 菜单栏的 工具→选项 菜单项会打开选项设置对话框。对话框的左侧是可设置的内容分组,单击后右侧出现具体的设置界面。
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  • 环境 设置:在 Interface 页面可以设置语言和主题,更改语言和主题后需要重新启动 Qt Creator 才会生效。
  • 文本编辑器 设置:在此界面可以设置文本编辑器的字体,设置各种类型文字的字体颜色
  • Build & Run(构建和运行)设置:图 2 显示的是 Build & Run 的设置界面,它有以下几个页面:
    构建套件(Kits)页面显示 Qt Creator 可用的编译工具。
    Qt Versions 页面显示安装的 Qt 版本。
    编译器页面显示系统里可用的 C 和 C++ 编译器。
    Debuggers 页面显示 Qt Creator 自动检测到的调试器,有 GNU gdb for MinGW 调试器和 Windows 的 CDB 调试器。

3、编写项目步骤

(1)新建一个项目

单击 Qt Creator 的菜单项文件->新建文件或项目,出现如图 1 所示的对话框。在这个对话框里选择需要创建的项目或文件的模板。
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  • Qt Creator 可以创建多种项目,在最左侧的列表框中单击“Application”,中间的列表框中列出了可以创建的应用程序的模板,各类应用程序如下:

Qt Widgets Application,支持桌面平台的有图形用户界面(Graphic User Interface,GUI) 界面的应用程序。GUI 的设计完全基于 C++ 语言,采用 Qt 提供的一套 C++ 类库。

Qt Console Application,控制台应用程序,无 GUI 界面,一般用于学习 C/C++ 语言,只需要简单的输入输出操作时可创建此类项目。

Qt Quick Application,创建可部署的 Qt Quick 2 应用程序。Qt Quick 是 Qt 支持的一套 GUI 开发架构,其界面设计采用 QML 语言,程序架构采用 C++ 语言。一般用于移动设备或嵌入式设备上无边框的应用程序的设计。

Qt Quick Controls 2 Application,创建基于 Qt Quick Controls 2 组件的可部署的 Qt Quick 2 应用程序。
Qt Canvas 3D Application,创建 Qt Canvas 3D QML 项目,也是基于 QML 语言的界面设计,支持 3D 画布。

(2)选择项目类型为 Qt Widgets Application 后,单击“Choose…”按钮

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单击下一步按钮。在此界面中选择需要创建界面的基类(base class)。有 3 种基类可以选择:

  • QMainWindow 是主窗口类,主窗口具有主菜单栏、工具栏和状态栏,类似于一般的应用程序的主窗口;
  • QWidget 是所有具有可视界面类的基类,选择 QWidget 创建的界面对各种界面组件都可以 支持;
  • QDialog 是对话框类,可建立一个基于对话框的界面;
    选择 QMainWindow 作为基类,自动更改的各个文件名不用手动去修改。勾选“创建界面”复选框。这个选项如果勾选,就会由 Qt Creator 创建用户界面文件,否则,需要自己编程手工创建界面。然后单击“下一步”按钮,出现一个页面,总结了需要创建的文件和文件保存目录,单击“完成”按钮就可以完成项目的创建。

(3)项目的文件组成和管理

完成了以上新建项目的步骤后,在 Qt Creator 的左侧工具栏中单击“编辑”按钮。
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在项目名称节点下面,分组管理着项目内的各种源文件,几个文件及分组分别为以下几项:

  • Demo.pro 是项目管理文件,包括一些对项目的设置项。
  • Headers 分组,该节点下是项目内的所有头文件(.h),图 5 中所示项目有一个头文件 mainwindow.h,是主窗口类的头文件。
  • Sources 分组:该节点下是项目内的所有 C++源文件(.cpp),图 5 中所示项目有两个 C++ 源文件,mainwindow.cpp 是主窗口类的实现文件,与 mainwindow.h 文件对应。main.cpp 是主函数文件,也是应用程序的入口。
  • Forms 分组:该节点下是项目内的所有界面文件(.ui)。界面文件 mainwindow.ui,是主窗口的界面文件。界面文件是文本文件,使用 XML 语言描述界面的组成。
    左侧上下两个子窗口的显示内容可以通过其上方的一个下拉列表框进行选择,可以选择的显示内容包括项目、打开文档、书签、文件系统、类视图、大纲等。上方的子窗口显示了项目的文件目录树,下方显示打开的文件列表。可以在下方选择显示类视图,这样下方则显示项目内所有的类的结构,便于程序浏览和快速切换到需要的代码位置。
    双击文件目录树中的文件mainwindow.ui,打开窗体设计界面:
    在这里插入图片描述
    窗口左侧是分组的组件面板,中间是设计的窗体。在组件面板的 Display Widgets 分组里,将一个Label组件拖放到设计的窗体上面。双击刚刚放置的 Label 组件,可以编辑其文字内容。还可以在窗口右下方的属性编辑器里编辑标签的 Font 属性。

(4)项目的编译、调试与运行

单击主窗口左侧工具栏上的“项目”按钮,出现如图下 所示的项目编译设置界面。
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界面左侧一栏的“Build & Run”下面显示了本项目中可用的编译器工具,要使用哪一个编译器用于项目编译,单击其名称即可,选择的编译器名称会用粗体字表示。每个编译器又有 Build 和 Run 两个设置界面。在 Build 设置界面上,有一个“Shadow build” 复选框。如果勾选此项,编译后将在项目的同级目录下建立一个编译后的文件目录,目录名称包含编译器信息,这种方式一般用于使用不同编译器创建不同版本的可执行文件。如果不勾选此项,编译后将在项目的目录下建立“Debug”和“Release”子目录用于存放编译后的文件。在设计完 mainwindow.ui 文件,并设置好编译工具之后,就可以对项目进行编译、调试或运行。

(5)运行结果
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