游戏服务器资料总结及aoi算法

本文介绍了游戏服务器中灯塔AOI(Area of Interest)模块的实现,通过网易Pomelo开源项目展示了十字链表法在处理地图视野中的应用,探讨了如何有效管理游戏世界中角色的可见范围,提高服务器性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

灯塔aoi–地图视野处理

云风的BLOG http://blog.codingnow.com/2012/03/dev_note_13.html
网易pomelo开源项目的灯塔aoi模块 https://github.com/NetEase/pomelo-aoi

网上看到的一个对十字链表法的实现 http://www.codedump.info/?p=388

原文链接:https://blog.csdn.net/xiarendeniao/article/details/24325663

游戏服务器资源大全: https://github.com/hstcscolor/awesome-gameserver-cn
后端架构师技术图谱: https://github.com/xingshaocheng/architect-awesome
Games on GitHub: https://github.com/leereilly/games
game-programmer: https://github.com/miloyip/game-programmer

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