想必大家小时候都应该玩过扫雷游戏吧?
今天向大家介绍的是如何用C语言实现扫雷游戏
1.大致设计框架
1.1 扫雷游戏的功能说明
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使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
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游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
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扫雷的棋盘是9*9的格⼦
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默认随机布置10个雷
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可以排查雷
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
如果位置是雷,会被炸死,这时游戏结束
把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏界面如下:
当输入1时,开始游戏
输入0时结束游戏
1.2 扫雷游戏的大致思路
我们需要分三个文件来编写此程序
game.h 写游戏需要的数据类型和函数声明
game.c 写函数的定义
test.c 写游戏的测试逻辑
这样写的好处是让代码看起来逻辑更清晰便于其他人阅读,后续容易找出bug,达到 高聚耦合 的效果。
2.代码如下
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define E 10 //地雷的数量
//初始化棋盘
void Initboard(char a[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char a[ROWS][COLS], int row, int col);
//放置地雷
void Layoutboard(char a[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查地雷
void Find(char a[ROWS][COLS],char b[ROWS][COLS], int row, int col);
//如果不是雷,得到周围雷的个数
int Get(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
game.c
#include"game.h"
void Initboard(char a[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i,j;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
a[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char a[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i, j;
printf("____________________\n");
for (i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i =1; i<=row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("____________________\n");
}
void Layoutboard(char a[ROWS][COLS],int row,int col) {
int x, y;
int e = E;
while (e) {
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (a[x][y] != '1') {
a[x][y] = '1';
e--;
}
}
}
int Get(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +mine[x - 1][y + 1]+
mine[x+1][y +1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
mine[x][y - 1] + + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}
void Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int win = 0;
int x, y;
while (win<row*col-E) {
printf("请输入一个坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
//显示出有雷的地方
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
if(mine[x][y] == '0'){
if (show[x][y] >= '0' && show[x][y] <= '9') {
printf("不好意思,该坐标已经排查过,请重新输入:\n");
}
//如果不是雷,找出周围有几个雷(用mine数组)
else {
printf("恭喜你,该坐标不是雷\n");
int count = Get(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else {
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - E) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu() {
printf("******************************\n");
printf("********** 1.开始游戏 ********\n");
printf("******************************\n");
printf("********** 0.结束游戏 ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game() {
char mine [ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//1.先初始化
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//Displayboard(mine,ROW,COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//2.给数组mine放置雷
Layoutboard(mine, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//3.找出雷
Find(mine,show,ROW,COL);
}
int main() {
srand((unsigned int )time(NULL));
int n=0;
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&n);
switch (n) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (n);
}
3.扫雷游戏的拓展
请大家思考?
• 是否可以选择游戏难度
◦
简单 9*9 棋盘,10个雷
◦
中等 16*16棋盘,40个雷
◦
困难 30*16棋盘,99个雷
• 展开周围的一片
◦ 如果该位置不是雷,周围也没有雷
• 是否可以标记雷
• 是否可以加上排雷的时间显示
后续会发布优化版本,感兴趣的小伙伴可以点个关注方便找到
以上就是扫雷游戏的代码,喜欢的话点个赞吧~