c语言实现扫雷游戏

想必大家小时候都应该玩过扫雷游戏吧?

今天向大家介绍的是如何用C语言实现扫雷游戏

1.大致设计框架

1.1 扫雷游戏的功能说明

使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格⼦
默认随机布置10个雷
可以排查雷
  如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
  如果位置是雷,会被炸死,这时游戏结束
  把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏界面如下:
当输入1时,开始游戏
输入0时结束游戏

1.2 扫雷游戏的大致思路

我们需要分三个文件来编写此程序

game.h 写游戏需要的数据类型和函数声明

game.c 写函数的定义

test.c    写游戏的测试逻辑

这样写的好处是让代码看起来逻辑更清晰便于其他人阅读,后续容易找出bug,达到 高聚耦合 的效果。

2.代码如下

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9  
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define E 10   //地雷的数量

//初始化棋盘
void Initboard(char a[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//打印棋盘
void Displayboard(char a[ROWS][COLS], int row, int col);

//放置地雷
void Layoutboard(char a[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查地雷
void Find(char a[ROWS][COLS],char b[ROWS][COLS], int row, int col);

//如果不是雷,得到周围雷的个数
int Get(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

game.c

#include"game.h"

void Initboard(char a[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i,j;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			a[i][j] = set;
		}
	}
}

void Displayboard(char a[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i, j;
	printf("____________________\n");
	for (i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i =1; i<=row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("____________________\n");
}

void Layoutboard(char a[ROWS][COLS],int row,int col) {
	int x, y;
	int e = E;
	while (e) {
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (a[x][y] != '1') {
			a[x][y] = '1';
			e--;
		}
	}
}

int Get(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
      return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +mine[x - 1][y + 1]+
		      mine[x+1][y +1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
		      mine[x][y - 1] + + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}
void Find(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int win = 0;
	int x, y;
	while (win<row*col-E) {
		printf("请输入一个坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				//显示出有雷的地方
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			if(mine[x][y] == '0'){
				if (show[x][y] >= '0' && show[x][y] <= '9') {
					printf("不好意思,该坐标已经排查过,请重新输入:\n");
				}
				//如果不是雷,找出周围有几个雷(用mine数组)
				else {
					printf("恭喜你,该坐标不是雷\n");
					int count = Get(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					Displayboard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else {
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - E) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#include "game.h"
void menu() {
	printf("******************************\n");
	printf("********** 1.开始游戏 ********\n");
	printf("******************************\n");
	printf("********** 0.结束游戏 ********\n");
	printf("******************************\n");
}
void game() {
	char mine [ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];

	//1.先初始化
	Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//Displayboard(mine,ROW,COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);

	//2.给数组mine放置雷
	Layoutboard(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);

	//3.找出雷
	Find(mine,show,ROW,COL);
}

int main() {
	srand((unsigned int )time(NULL));
	int n=0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&n);
		switch (n) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
    } while (n);


}

3.扫雷游戏的拓展

   请大家思考?

​​​​​​​

是否可以选择游戏难度

  ◦ 简单 9*9 棋盘,10个雷
  ◦ 中等 16*16棋盘,40个雷
  ◦ 困难 30*16棋盘,99个雷

• 展开周围的一片 

  ◦ 如果该位置不是雷,周围也没有雷

是否可以标记雷

是否可以加上排雷的时间显示

后续会发布优化版本,感兴趣的小伙伴可以点个关注方便找到

以上就是扫雷游戏的代码,喜欢的话点个赞吧~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值