quick-cocos2dx中一些代码行的含义

1.require("app.MyApp")

       执行app文件下的MyApp.lua文件下的代码如下

    local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase)  -- 继承cc.mvc.AppBase
    return MyApp

      这时候你就得到了MyApp这个类。

2.require("app.MyApp").new()其中的new函数

      执行了new函数以后,MyApp执行的代码如下:

   function MyApp:ctor()
      MyApp.super.ctor(self)
   end
     为什么new()了之后会执行MyApp:ctor()?请看function.lua下的function class(classname, super)方法:

   function cls.new(...)
            local instance = cls.__create(...)
            -- copy fields from class to native object
            for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
            instance.class = cls
            instance:ctor(...)
            return instance
   end
     可以看到,在class的实现方法里面,给每个创建的类声明了一个new()方法,方法里面调用了ctor()构造方法(ctor只是个名字,所以不是有些人认为的new了之后,当然会调用构造方法,lua没有类,只是我们模仿了类)。

3.require(“app.MyApp”).new():run()

     这时候调用了

function MyApp:run()
    CCFileUtils:sharedFileUtils():addSearchPath("res/")
    self:enterScene("MainScene")
end
     所以进了MainScene.lua。

4.MainScene.lua里的enterScene(“MainScene”) 为什么可以切换场景?
     我们看下MyApp的父类AppBase里面:

   function AppBase:enterScene(sceneName, args, transitionType, time, more)
      local scenePackageName = self. packageRoot .. ".scenes." .. sceneName
      local sceneClass = require(scenePackageName)
      local scene = sceneClass.new(unpack(totable(args)))
      display.replaceScene(scene, transitionType, time, more)
   end
     这样你能理解了为什么连require文件都没有就能调用MainScene,当然你要留意下,它require时候的文件路径,scene默认写的app/scenes文件夹。


     猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!
     原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=535




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