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转载 Google 的开源技术protobuf 简介与例子
本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/program_think/archive/2009/05/31/4229773.aspx 今天来介绍一下“Protocol Buffers ”(以下简称protobuf)这个玩意儿。本来俺在构思“生产者/消费者模式 ”系列的下一个帖子:关于生产者和消费者之间的数据传输格式。由于里面扯到了pro
2016-09-02 17:45:56 538
转载 使用SpriteBatchNode时出现CCSprite is not using the same texture id错误
在屏幕上贴图时,图形硬件需要经过准备、渲染、清除等步骤。每次贴图都会重复这个过程。如果图形硬件能事先知道有一组拥有相同纹理的Sprite需要渲染,则这个过程会被简化。比如,一组Sprite的准备和清除动作总共只需要执行一次。 下图的例子使用了CCSpriteBacthNode。屏幕上同时有几百颗子弹飞过。如果一次只渲染一颗,那么帧率马上降到85%。使用CCSpriteBatchNode,可以避免
2016-09-01 20:37:39 2099
转载 Unable to execute dex: Multiple dex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer
Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: Multiple dex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer 解决方法: 属性-> java构建路径 -> 库 -> Android Dependencies -> 移除 然后在
2016-09-01 18:57:40 616
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