对象池的使用

1)一个模板类的对象池,

template<class T>
class ObjPool
{
public:
    ObjPool(BOOL bThreadSafe=TRUE)
    {
    }

    ~ObjPool( VOID )
    {
     
    }

    BOOL Init( INT nMaxCount = 10 )
    {

       new 对象m_papObj

        。。。。
        return TRUE;
    }

  
    T* NewObj( VOID )
    {
        POOL_LOCK();
        if ( m_nPosition >= m_nMaxCount )
        {
            ReSize();
        }
       取得pos的对象

        同时在obj中记录在pool中的index

        。。。。
        POOL_UNLOCK();

        return pObj;
    }

    VOID DeleteObj( UINT uDelIndex )
    {
        POOL_LOCK();
        if (uDelIndex >= (UINT)m_nPosition )
        {
            POOL_UNLOCK();
            return ;
        }
        。。。。。。。
        POOL_UNLOCK();
    }

    VOID DeleteObj( T *pObj )
    {
        。。。。。。。。。
    }


    INT PoolSize()
    {
        return m_nMaxCount;
    }

    INT GetCount( VOID )const
    {
        return m_nPosition;
    }

    VOID ReSize()
    {

    }

private:
    T                **m_papObj;
    INT                m_nMaxCount;
    INT                m_nPosition;
    BOOL            m_bThreadSafe;

    MyLock            m_Lock;
};
2)在new和delete时要考虑线程安全问题


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