Three.js加载三维管线的简单思路

three.js中能够加载一定量的三维模型数据,当然也能够加载一定量的管线数据,three.js的鼠标操控,会影响到管线的摆放。
大多数三维平台中,加载管线的原理都差不多,只不过对应三维引擎中的API,渲染会有不同。
管线系统一般有两种数据:管线数据和管件数据,这里简单的说一下如何在three.js中加载简单的三维管线数据。
管线数据虽然是线数据,但是又不等同于线数据,因为管线是圆柱体和长方体形状的,在三维引擎中,一般是将一条管线做为单个位置的对象来加载,而不是常规的线状数据。
管线的两种显示方式:使用three.js中自带api画管线,使用现有的三维模型;
自带的圆柱体对象代码实现,设置管线的管径、长度;

 let geometry = new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 60, 32);
  let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
     color: 0xffff00
   });
  let cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(cylinder);

三维模型形式,通过修改模型的比例,实现管径、长度的展现;

 let loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('data/pipetype1.glb', function(gltf) {
model = gltf.scene;
scene.add(model);
model.traverse(function(object) {
if (object.isMesh) {
	object.castShadow = true;
    }
  });
 model.scale.set(2, 2, 60);
 model.position.set(4000, -1.0, 2000);
  });

简单实现效果:
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