地图2d扫描线webgl渲染分享

引言
通过webgl的渲染方式,实现在二维地图上显示圆形扫描线,本文分享一下其中关键的shader代码。
vertex shader
代码如下:

//扫描线屏幕像素坐标
        attribute vec4 a_position; 
      //屏幕分辨率
        uniform vec2 u_resolution; 
      //中心点坐标
        uniform vec2 u_center;
        varying vec2 v_pos; 
        varying vec2 v_center;
        void main() { 
           vec2 zeroToOne = a_position.xy / u_resolution;  
           vec2 clipSpace = (zeroToOne * 2.0 - 1.0)* vec2(1, -1); 
           gl_Position = vec4(clipSpace, 0, 1);
           v_pos = a_position.xy;
           v_center = u_center;
        }

fragment shader
代码如下:

    precision mediump float; 
        float M_PI=3.1415926535897932384626433832795;
       //时间变化参数
        uniform float u_time; 
        varying vec2 v_pos; 
        varying vec2 v_center;
        float SMOOTH(float r, float R) {
            return  1.0-smoothstep(R-1.0,R+1.0, r);
        }
        float movingLine(vec2 uv, vec2 center, float radius)
        {
            //根据时间变换线的角度
            float theta0 = 90.0 * u_time;
            vec2 d = uv - center;
            float r = sqrt( dot( d, d ) );
            if(r<radius)
            { 
                vec2 p = radius*vec2(cos(theta0*M_PI/180.0),
                                    -sin(theta0*M_PI/180.0));
                float l = length( d - p*clamp( dot(d,p)/dot(p,p), 0.0, 1.0) );
                d = normalize(d); 
                float theta = mod(180.0*atan(d.y,d.x)/M_PI+theta0,360.0);
                float gradient = clamp(1.0-theta/45.0,0.0,1.0);
                return SMOOTH(l,1.0)+0.5*gradient;
            }
            else return 0.0;
        }
        float circle(vec2 uv, vec2 center, float radius, float width)
        {
           float r = length(uv - center);
  return SMOOTH(r-width/2.0,radius)-SMOOTH(r+width/2.0,radius);
        }
        void main() {
          float _radius = distance(v_pos,v_center);
         //半径根据外边的参数设定,这里默认写了200像素的半径
             float deltinfo = movingLine(v_pos,v_center,200.0);
             gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.5, 0.75)*deltinfo+vec4(1.0, 0.0, 0.1, 0.75)*circle(v_pos,v_center,198.0,2.0);  
        }

效果如下:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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