Android游戏关卡是否已经过关判断设计

本文探讨了在Android游戏中如何实现关卡过关判断。通过使用文件存储关卡状态,首次进入游戏时写入默认未过关的状态。在游戏进程中,根据玩家进度更新文件内容,标记已通关的关卡。当玩家通关时,会更新文件并将信息传递给handler,以便更新关卡记录和界面显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我从效能比较,考虑用文件。

当第一次进入游戏时,比如你的游戏有3个关卡,就写入"000",0为不能玩,这样刚进入游戏选关界面时,每关都是锁着的,但第一关不锁,这通过curRound变量来控制,在选关界面中通过0到curRound的关卡都不上锁

for (int i = 0; i <= curRound; i++) {
roundSpt[i].setIndex(1);
}

============================

File file = new File(context.getFilesDir() + "/" + roundFileName);
if (!file.exists()) {
/*
* 如果关卡文件不存在,创建文件,并把初始化关卡内容写入
*/
write(roundFileName, roundFileContent);

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