C++STL(7) unordered_map容器汇总

C++STL(7) unordered_map容器汇总

在C++中,哈希表(Hash Table)的实现是通过标准库中的std::unordered_map来实现的。std::unordered_map是C++11引入的关联容器,基于哈希表(Hash Table)实现。

哈希表是一种使用哈希函数将键映射到存储桶(bucket)的数据结构,以实现快速的插入、删除和查找操作。std::unordered_map提供了类似于std::map的接口,但是不保持元素的顺序。

以下是std::unordered_map的一些常用操作和特点:

  1. 插入元素:可以使用insert函数或者使用插入操作符[]来插入键值对。

    std::unordered_map<int, std::string> myMap;
    myMap.insert(std::make_pair(1, "One"));
    myMap[2] = "Two";
    
  2. 访问和修改元素:可以使用键来访问对应的值,并进行修改。

    std::unordered_map<int, std::string> myMap;
    myMap[1] = "One";
    std::cout << myMap[1] << std::endl;  // 输出 "One"
    myMap[1] = "New One";
    std::cout << myMap[1] << std::endl;  // 输出 "New One"
    
  3. 删除元素:可以使用erase函数通过键来删除元素。

    std::unordered_map<int, std::string> myMap;
    myMap[1] = "One";
    myMap[2] = "Two";
    myMap.erase(2);
    
  4. 查找元素:可以使用find函数来查找元素。

    std::unordered_map<int, std::string> myMap;
    myMap[1] = "One";
    auto it = myMap.find(1);
    if (it != myMap.end()) {
        std::cout << "Found: " << it->second << std::endl;
    }
    
  5. 哈希函数std::unordered_map使用键的哈希函数来确定元素在哈希表中的位置。可以自定义哈希函数来处理自定义类型的键。

std::unordered_map提供了高效的插入、删除和查找操作,平均情况下的复杂度为常数时间O(1)。然而,它的元素顺序是不确定的,这在某些情况下可能是一个限制。如果您需要有序性或按照特定顺序访问元素,可以考虑使用std::map

请注意,std::unordered_map是通过哈希表实现的,而不是红黑树(std::map的底层数据结构)。因此,在某些情况下,哈希表的性能可能更好,但它可能会消耗更多的内存来存储哈希函数和桶结构。

  1. 大小和容量

    • size:返回std::unordered_map中键值对的数量。
    • empty:检查std::unordered_map是否为空。
    • max_size:返回std::unordered_map可以容纳的最大键值对数量。
  2. 遍历元素

    • 使用迭代器:可以使用迭代器遍历std::unordered_map中的键值对。
    std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}};
    for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {
        std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;
    }
    
    • 使用范围-based for 循环:C++11引入的范围-based for 循环可以更方便地遍历键值对。
    std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}};
    for (const auto& pair : myMap) {
        std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
    }
    
  3. 桶操作

    • bucket_count:返回std::unordered_map中桶的数量。
    • bucket_size:返回指定桶中键值对的数量。
    • bucket:返回给定键的桶号。
    std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}};
    size_t bucket = myMap.bucket(2);
    std::cout << "Bucket for key 2: " << bucket << std::endl;
    
  4. 哈希策略

    • hash_function:返回用于计算键的哈希值的函数对象。
    • load_factor:返回当前的负载因子(平均桶的大小)。
    • rehash:重新分配内存以适应指定数量的桶。
    std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}};
    size_t numBuckets = myMap.bucket_count();
    std::cout << "Current number of buckets: " << numBuckets << std::endl;
    myMap.rehash(10);
    numBuckets = myMap.bucket_count();
    std::cout << "New number of buckets: " << numBuckets << std::endl;
    
  5. 自定义哈希函数:您可以为自定义类型提供自定义的哈希函数,以便在std::unordered_map中使用。

struct MyStruct {
    int key;
    std::string value;
};

struct MyHash {
    std::size_t operator()(const MyStruct& obj) const {
        // 自定义哈希函数的实现...
    }
};

std::unordered_map<MyStruct, int, MyHash> myMap;

这些是std::unordered_map的一些常用操作和功能。std::unordered_map提供了高效的插入、删除和查找操作,并且在平均情况下具有常数时间复杂度。它是处理大量数据和需要快速查找的情况下的常用选择。根据您的特定需求,您可以选择适当的操作和功能来使用std::unordered_mapstd::unordered_map提供了几种插入和删除元素的方式。以下是常用的插入和删除操作:

插入元素

  1. 使用insert函数:可以使用insert函数插入新的键值对。插入操作会创建一个新的键值对,并将其插入到std::unordered_map中。

    std::unordered_map<int, std::string> myMap;
    
    // 使用 insert 函数插入键值对
    myMap.insert(std::make_pair(1, "One"));
    
    // 使用值初始化列表插入键值对(C++11及以上版本)
    myMap.insert({2, "Two"});
    
    // 使用 std::pair 的构造函数插入键值对
    myMap.insert(std::pair<int, std::string>(3, "Three"));
    
  2. 使用插入操作符[]:可以使用插入操作符[]来插入键值对。如果键不存在,则会创建一个新的键值对,并将其插入到std::unordered_map中;如果键已经存在,则会更新对应的值。

    std::unordered_map<int, std::string> myMap;
    
    // 使用插入操作符[]插入键值对
    myMap[1] = "One";
    myMap[2] = "Two";
    myMap[3] = "Three";
    

删除元素

  1. 使用erase函数:可以使用erase函数通过键来删除指定的键值对。

    std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}};
    
    // 通过键删除指定的键值对
    myMap.erase(2);
    
  2. 使用迭代器:可以使用迭代器来删除指定位置的键值对。迭代器指向要删除的键值对。

    std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}};
    
    // 查找要删除的键值对的迭代器
    auto it = myMap.find(2);
    
    // 删除指定位置的键值对
    if (it != myMap.end()) {
        myMap.erase(it);
    }
    
  3. 清空容器:可以使用clear函数清空整个std::unordered_map,删除所有的键值对。

    std::unordered_map<int, std::string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}};
    
    // 清空整个 unordered_map
    myMap.clear();
    

这些是std::unordered_map的常用插入和删除操作。插入操作可以使用insert函数或插入操作符[],而删除操作可以使用erase函数或迭代器。

std::unordered_mapstd::map是C++标准库中的两个关联容器,它们之间有几个重要的区别:

  1. 底层数据结构

    • std::unordered_map:使用哈希表(hash table)实现,通过哈希函数将键映射到桶(bucket)上,提供了快速的查找、插入和删除操作。元素在容器中的存储位置并不按照键的顺序排列。
    • std::map:使用平衡二叉搜索树(balanced binary search tree,通常是红黑树)实现,保持键的有序性,在插入和删除时会进行平衡操作以保持树的平衡。元素在容器中按照键的顺序排列。
  2. 元素顺序

    • std::unordered_map:元素在容器中的存储顺序是不确定的,取决于哈希函数和桶的布局。因此,不能按照插入顺序或键的顺序进行迭代。
    • std::map:元素在容器中按照键的顺序进行排序,可以根据键的顺序进行迭代。
  3. 查找性能

    • std::unordered_map:通过哈希函数进行查找,平均情况下具有常数时间复杂度(O(1)),最坏情况下的时间复杂度为O(n),其中n是键值对的数量。
    • std::map:通过平衡二叉搜索树进行查找,具有对数时间复杂度(O(log n)),其中n是键值对的数量。在大多数情况下,查找速度比std::unordered_map慢。
  4. 内存占用

    • std::unordered_map:由于哈希表的布局,可能需要更多的内存来存储桶和哈希冲突的解决方案。因此,它通常比std::map使用更多的内存。
    • std::map:使用平衡二叉搜索树,不需要额外的哈希表和冲突解决方案,因此通常比std::unordered_map使用更少的内存。

根据上述区别,您可以根据具体的需求来选择使用std::unordered_map还是std::map。如果您需要快速的查找、插入和删除操作,并且元素的顺序不重要,可以选择std::unordered_map。如果您需要按照键的顺序进行迭代,或者在有序的键集合上进行操作,可以选择std::map

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