QThread使用


QThread使用的两种方式

  Qt提供了两种线程的使用方式,分别如下:

moveToThread

 class Worker : public QObject
  {
      Q_OBJECT

  public slots:
      void doWork(const QString &parameter) {
          QString result;
          /* ... here is the expensive or blocking operation ... */
          emit resultReady(result);
      }

  signals:
      void resultReady(const QString &result);
  };

  class Controller : public QObject
  {
      Q_OBJECT
      QThread workerThread;
  public:
      Controller() {
          Worker *worker = new Worker;
          worker->moveToThread(&workerThread);
          connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
          connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);
          connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);
          workerThread.start();
      }
      ~Controller() {
          workerThread.quit();
          workerThread.wait();
      }
  public slots:
      void handleResults(const QString &);
  signals:
      void operate(const QString &);
  };

  这种方式下worker的slot将会执行在一个独立的线程,但是,我们仍然能够自由的使用connect通过queue connection,这是线程安全的。

subclass QThread


  class WorkerThread : public QThread
  {
      Q_OBJECT
      void run() override {
          QString result;
          /* ... here is the expensive or blocking operation ... */
          emit resultReady(result);
      }
  signals:
      void resultReady(const QString &s);
  };

  void MyObject::startWorkInAThread()
  {
      WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);
      connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults);
      connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);
      workerThread->start();
  }

  这种方式需要注意:QThread的实例化版本存在于创建其的线程中,而不是新的线程,对于这种方式而言,只有run函数是运行在一个独立的线程中,所以所有QThread的queue slots都将在老的线程中执行,这意味这如果我们连接槽,那么就要考虑临界资源问题。

Qthread同步

QMutex

  QMutex无疑是最常用的线程同步方式,其主要作用是:如果一个线程已经获得了临界资源,第二个线程访问时就会被挂起,直到第一个线程解锁。我们可以像下面这样来使用QMutex:

QMutex mutex;
int number = 6;

void method1()
{
  mutex.lock();
  number *= 5;
  number /= 4;
  mutex.unlock();
}

void method2()
{
  mutex.lock();
  number *= 3;
  number /= 2;
  mutex.unlock();
}

  这种方式本身并没有什么问题,但是可能出现这样一种情况,即在unlock()之前函数就返回了,这是一种很常见的情况,那么此时程序就会被冻结;为了避免这种情况,所以Qt提供了QMutexLocker,它们锁定一个资源,然后在销毁时释放资源。我们可以像下面这样使用:

QMutex mutex;
int complexFunction(int flag)
{
	QMutexLocker locker(&mutex);
	...
	return 1;
}

  与QMutex类似的还有QReadWriteLock,其与QMutex的不同在于:QMutex将会锁定资源,包括读写,而QReadWriteLock则支持多个线程同时读取,但是只能一个线程进行写入。从效率上来说,QReadWriteLock更胜一筹。QReadWriteLock也提供了QReadLocker and QWriteLocker以简化使用。

QWaitCondition

  QWaitCondition契合了多线程中的生产者 - 消费者模式,考虑一下如果只使用QMutex进行生产者与消费者之间的线程同步会是怎样的情形:当生产者生产产品时未满时,消费者无法消费;当产品还未消费完时,生产者不能生产。这种方式将会带来严重的效率问题,所以这种情形下就需要更加灵活的线程同步,因此需要QWaitCondition。示例代码如下:

  const int DataSize = 100000;

  const int BufferSize = 8192;
  char buffer[BufferSize];

  QWaitCondition bufferNotEmpty;
  QWaitCondition bufferNotFull;
  QMutex mutex;
  int numUsedBytes = 0;

class Producer : public QThread
  {
  public:
      Producer(QObject *parent = NULL) : QThread(parent)
      {
      }

      void run() override
      {
          for (int i = 0; i < DataSize; ++i) {
              mutex.lock();
              if (numUsedBytes == BufferSize)
                  bufferNotFull.wait(&mutex);
              mutex.unlock();

              buffer[i % BufferSize] = "ACGT"[QRandomGenerator::global()->bounded(4)];

              mutex.lock();
              ++numUsedBytes;
              bufferNotEmpty.wakeAll();
              mutex.unlock();
          }
      }
  };

 class Consumer : public QThread
  {
      Q_OBJECT
  public:
      Consumer(QObject *parent = NULL) : QThread(parent)
      {
      }

      void run() override
      {
          for (int i = 0; i < DataSize; ++i) {
              mutex.lock();
              if (numUsedBytes == 0)
                  bufferNotEmpty.wait(&mutex);
              mutex.unlock();

              fprintf(stderr, "%c", buffer[i % BufferSize]);

              mutex.lock();
              --numUsedBytes;
              bufferNotFull.wakeAll();
              mutex.unlock();
          }
          fprintf(stderr, "\n");
      }

  signals:
      void stringConsumed(const QString &text);
  };

解析:

  • 生产者使用对临界资源使用mutex.lock()上锁,然后检查缓冲区是否满了,如果满了,那么bufferNotFull进入等待,此时可以认为mutex暂时释放,生者者将阻塞在这里。
  • 消费者消费产品,产品不再满仓,那么bufferNotFull.wakeAll(),条件激活,但由于消费者中mutex.lock(),生产者暂不启动,但一旦mutex.unlock(),生产者立即获得mutex的控制权,直到mutex.unlock();

  这里需要注意的一点是:为什么使用了QWaitCondition还要使用QMutex呢?对此,Qt assistant中给出了解释:

QWaitCondition allows a thread to tell other threads that some sort of condition has been met. One or many threads can block waiting for a QWaitCondition to set a condition with wakeOne() or wakeAll(). Use wakeOne() to wake one randomly selected thread or wakeAll() to wake them all.

  也就是说:也就是说,线程获得互斥锁,但是会因为QWaitConation不满足而阻塞,直到有使用wakeOne或者wakeAll来激活。
  关于QWaitCondition,有一篇很好的博客可以帮助我们理解,链接如下:https://blog.csdn.net/flyoxs/article/details/54617342

总结:以上只介绍了QMutex、QWaitCondition,但是并不意味着线程同步方式只有这两种,只是因为它们具有代表性而已,至于其他方式,我们还可以使用QSemaphore,这里就不再详述,有兴趣的同学可以去研究一下。

优雅的取消线程

  怎样结束一个long Task呢?比较常用的方式如下:

while(!bStop)
{
...
}

  通过控制bStop的状态,我们可以结束一个长时间的任务,但是这种使用方式需要注意:因为bStop是一个临界资源,当我们改变它的状态时,需要考虑互斥问题。但实际上,Qt已经为我们做了这方面的考虑,主要依赖于以下两个函数:

  • void QThread::requestInterruption()
  • bool QThread::isInterruptionRequested() const

  前者只是发起一个中断请求,是否响应完全由线程本身决定。后者则对应前者:如果已经发起中断请求,返回true,否则为false。这两个函数都是线程安全的,其源码如下:

void QThread::requestInterruption()
{
    Q_D(QThread);
    QMutexLocker locker(&d->mutex);
    if (!d->running || d->finished || d->isInFinish)
        return;
    if (this == QCoreApplicationPrivate::theMainThread) {
        qWarning("QThread::requestInterruption has no effect on the main thread");
        return;
    }
    d->interruptionRequested = true;
}
 
bool QThread::isInterruptionRequested() const
{
    Q_D(const QThread);
    QMutexLocker locker(&d->mutex);
    if (!d->running || d->finished || d->isInFinish)
        return false;
    return d->interruptionRequested;
}

  从源码中可以看出,Qt实际已经在实现中加了锁。因此,我们可以放心使用这种方式如下所示:

 void long_task() {
       forever {
          if ( QThread::currentThread()->isInterruptionRequested() ) {
              return;
          }
      }
  }

  需要注意的是,在Qt助手中,建议我们不要调用isInterruptionRequested()过于频繁,以保持cpu的低开销。

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QThread是Qt框架中用于多线程编程的类。通过继承QThread类,可以创建自定义的线程类,并在其中实现自己的线程逻辑。下面是一个使用QThread的示例代码: 在ThreadController.hpp中,ThreadController类继承自QObject,并包含一个QThread对象workerThread。在构造函数中,创建了一个ThreadWorker对象threadWork,并将其移交给workerThread线程。通过QObject::connect函数连接了一个信号和槽函数,当发出touchWork信号时,会触发threadWork的work槽函数。然后启动workerThread线程,并发出touchWork信号,从而触发线程执行工作。 在main.cpp中,创建了一个QCoreApplication对象a,并打印了主线程的ID。然后创建了一个CustomThread对象customThread,并通过QObject::connect函数连接了一个信号和槽函数。最后调用customThread的start函数启动线程。 在CustomThread.hpp中,CustomThread类继承自QThread。在run函数中,打印了当前线程的ID,并通过QThread::sleep函数模拟了线程的工作。然后发出customThreadSignal信号,从而触发customThreadSlot槽函数。 综上所述,QThread使用方法是通过继承QThread类,重写run函数,在其中实现线程的逻辑。可以通过信号和槽函数来与其他线程进行通信。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [QT 线程QThread使用方式](https://blog.csdn.net/weixin_41111116/article/details/126372972)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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