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花花篱
普普通通的计算机爱好者
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操作符详解
代码1:变量的定义int x;int y;}p1;//声明类型的同时定义变量p1//定义结构体变量p2//代码2:初始化。struct Stu //类型声明//名字int age;//年龄//初始化//指定顺序初始化//代码3int data;//结构体嵌套初始化struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化。原创 2024-01-25 16:01:05 · 842 阅读 · 0 评论 -
函数和数组实现扫雷游戏
在继续分析,当我们点击一个位置之后,这个位置附近的8个方块的1和0的个数应该被存储起来并且打印出,被我们看到,这样才能进行下一步的游戏,但是,如果单单一个数组,雷,雷的个数,存储类型太多,容易产生歧义,因此,可以创建两个数组,为了保持神秘感,在扫雷之前,各个位置应该存放‘*’并打印出来,为了保持两个数组的一致,可以使用两套相同类型的数组,雷和非雷可以用'1'和'0'表示。(1)扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。因此,这一步骤的设计到二维数组。原创 2024-01-15 12:08:13 · 545 阅读 · 0 评论 -
函数的递归
要想完成1234的分离,首先把4分离出来,其次在分离3,一直分离到1,传递参数进入子函数,1234>9,在进入123,,123也大于9,进入12,还是大于9,在进入1,1原创 2024-01-12 17:21:59 · 460 阅读 · 1 评论