手撕指针(三)

1.二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪⾥?

二级指针就是再次将指针的地址存放到指针里面。

对于⼆级指针的运算有:

*ppa 通过对ppa中的地址进⾏解引⽤,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa .

**ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进⾏解引⽤操作: *pa ,那找到的是 a .

2.指针数组

指针数组也是一个数组,但是数组里面的存放的是指针,指针数组类型例如int(*pa)[10]

指针数组模拟二维数组

通过对数组地址的解引用可以获得数组的各个数据,从而实现二维数组的模拟

3. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* ;

int main()
{
 const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗? printf("%s\n", pstr);
 return 0;
}

char*存放的只是字符串首字符地址,上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。

#include <stdio.h>
int main()
{
 char str1[] = "hello bit.";
 char str2[] = "hello bit.";
 const char *str3 = "hello bit.";
 const char *str4 = "hello bit.";
 if(str1 ==str2)
 printf("str1 and str2 are same\n");
 else
 printf("str1 and str2 are not same\n");
 
 if(str3 ==str4)
 printf("str3 and str4 are same\n");
 else
 printf("str3 and str4 are not same\n");
 
 return 0;
}

运行后的结果如图所示 

str3和str4指向的是相同的字符串,在c/c++的编译器中,编译器为了节省空间,会将他们指向同一块空间。

4.数组指针变量

数组指针表面意思上是指向数组的指针,所以数组指针是一个指针变量,

下⾯代码哪个是数组指针变量?

int *p1[10];
int (*p2)[10];

深入理解一下,数组指针变量首先要是一个指针,指针要和*结合,顾名思义数组指针就是第二个,因为和[]的结合性高于和*的结核性,所以当表示指针变量时需要用到括号,要保证p首先和*结合成为一个数组,如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

int(*p)[10] = &arr;

我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。
数组指针类型解析:

int是p指向数组的元素类型,p为指针变量的命名,后面[]中的数字表示数组元素的个数

5.维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。

去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", a[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
}
int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}

这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维
数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:

#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", *(*(p+i)+j));
 }
 printf("\n");
 }
}
int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

5.函数指针变量

函数指针类似于数组指针,也是一种指针,是指向函数的指针,因为在编译过程中,编译器要向内存申请函数的空间地址,因此函数也是有地址的,可以通过函数指针来调用函数,大大提供了便利,那我们来做个测试,

#include <stdio.h>
void test()
{
 printf("hehe\n");
}
int main()
{
 printf("test: %p\n", test);
 printf("&test: %p\n", &test);
 return 0;
}

运行就结果如上图,test函数有自己的地址,函数名就是函数的地址,或者可以通过&来取出函数的地址,二者本质上无区别。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针⾮常类似。如下:

void test()
{
 printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:

int (*pf3) (int x, int y)
 | | ------------ 
 | | |
 | | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 | 函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型

5.2 函数指针变量的使⽤

通过函数指针调⽤指针指向的函数

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int main()
{
 int(*pf3)(int, int) = Add;
 
 printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
 printf("%d\n", pf3(3, 5));
 return 0;
}

值得一提的是,即使pf3有无解引用,打印出的结果都是相同的,是因为函数名本身就是一种地址,是否解引用获得地址是一样的。

5.3 两段有趣的代码

(*(void (*)())0)();

进行深入分析一下,可以得出这是一个函数的调用,void是返回值,(*)是指针类型,()表示这是一个函数指针,将0强制类型转化为函数指针,然后并调用这个函数。

void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

void是返回值类型,最后 的int是参数,中间的void(*)(int)是一个函数指针,和int共同为函数指针的参数,外层也是一个函数指针,因此这是一个函数指针的定义。

6.typedef关键字

typedef是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。

例如,typedef unsigned int unit;

此时unit和unsigned int 的效果是一样的,如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:int *p ptr_t;

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:

int (*parr_t)[5] 函数指针类型的重命名也是⼀样的。

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