函数和数组实现扫雷游戏

1.扫雷游戏的介绍

(1)扫雷

用最简单的扫雷举例当第一次点击之后,点击的方块附近会出现一些数字

这些数字代表了,以这个数字为中心的3x3的正方形内的雷的个数,当只剩下雷的方块,此时即可胜利

如果中途点击到了雷,则游戏失败。

2.游戏的构思

(1)扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。

在棋盘上布雷,如果是雷就存放1,如果不是就存放0。

因此,这一步骤的设计到二维数组。

当点击一次之后,应该显示的是这个位置附近的1的个数,如果我们点击边缘的时候,棋盘没有其他的位置,出现了数组的越界,因此,我们应该设置一个11x11的数组,就可以有效避免越界的问题。

在继续分析,当我们点击一个位置之后,这个位置附近的8个方块的1和0的个数应该被存储起来并且打印出,被我们看到,这样才能进行下一步的游戏,但是,如果单单一个数组,雷,雷的个数,存储类型太多,容易产生歧义,因此,可以创建两个数组,为了保持神秘感,在扫雷之前,各个位置应该存放‘*’并打印出来,为了保持两个数组的一致,可以使用两套相同类型的数组,雷和非雷可以用'1'和'0'表示。

mine数组用来存放雷的信息

show数组存放展示给玩家的信息 

3.扫雷的实现及分析

(1)

test.c ⽂件中写游戏的测试逻辑 

game.h 写游戏需要的数据类型和函数声明等

game.c        ⽂件中写游戏中函数的实现等

游戏的模板

(2)代码及其实现

(1)首先在game.h中包含头文件和声明函数

(2)对展示的棋盘row行cols列进行初始化

(3)对展示的棋盘row行cols列进行初始化

(4)布置雷

(5)检测点击的位置的附近的雷的个数

(6)查找雷

自此,扫雷的大体构成了。

4.运行代码

5.总结

扫雷游戏的实现,用到了二维数组和函数,通过二者的结合可以实现一些程序的设计。

6.代码

(1)game.h的源代码

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

(2)game.c的源代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	printf("*********扫雷*********\n");
	//先打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("*********扫雷*********\n");
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//布置雷
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9

		//布置成功一个雷,count--
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	//
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

(3)test.c的源代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****   1. play      ****\n");
	printf("****   0. exit      ****\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
		//
	} while (input);

	return 0;
}

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