数据类型,变量和常量,字符串,转义字符,关键字
一、常量和变量
1.常量:
字面常量:包含整型常量、实型常量、字符型常量和字符串常量,值在程序运行期间不可修改。
标识符常量:用#define预处理,用标识符替代某常量值,不占用内存空间,当要用该值时,直接调用对应标识符即可,程序运行期间不可修改。
全局常变量:由关键字const修饰,本质上仍为变量,程序运行期间不可修改。
局部常变量:由关键字const修饰,本质上仍为变量,不可直接修改,但可通过指针间接修改。
#define BOOM 100
const int a = 1;
int main()
{
const int b = 10;
printf(" a=%d\n", a);
printf(" b=%d\n\n", b);
//全局常变量和局部常变量均不可直接修改
//a = 2;
//b = 20;
//printf(" a=%d\n", a);
//printf(" b=%d\n\n", b);
//全局常变量无法间接修改
//int* p = &a;
//*p = 2;
//printf(" a=%d\n", a);
//局部常变量可以间接修改
int* q = &b;
*q = 20;
printf(" b=%d\n\n", b);
//说明全局常变量和局部常变量本质仍然是变量,只是无法修改而已
int arr1[10];
int arr2[BOOM];
//int arr3[a];
//int arr4[b];
return 0;
}
枚举常量:用关键字enum修饰定义,默认枚举值依次为0,1,2,......,可自行初始化,程序运行期间不可修改。
enum Color
{
red,
yellow,
blue
};
enum Sex
{
male=1,
female=5,
unknown
};
int main()
{
//变量在赋值时只能在red,yellow,blue中选择
enum Color a = red;
enum Color b = yellow;
enum Color c = blue;
enum Sex x = male;
enum Sex y = female;
enum Sex z = unknown;
//默认值为0,1,2,......
printf(" a=%d\n", a);
printf(" b=%d\n", b);
printf(" c=%d\n\n", c);
//初始化后就不可再修改成员的值
//red = 1;
//yellow = 5;
//某一个值初始化时被赋值后,其后的值也会以其为基础上不断+1
printf(" x=%d\n", x);
printf(" y=%d\n", y);
printf(" z=%d\n", z);
return 0;
}
2.变量:
全局变量:可作用于工程内所有文件;生命周期为整个工程执行期间。
//add.h
#include<stdio.h>
extern int a;
extern int b;
int add();
//add.c
#include"add.h"
#include"multiply.h"
int a = 1;
int b = 2;
int add()
{
int sum;
sum = a + b;
return sum;
}
//multiply.h
#include<stdio.h>
//已经在add.h中声明过了
//extern int a;
//extern int b;
int multiply();
//multiply.c
#include"add.h"
#include"multiply.h"
//已经在add.c中定义过了
//int a = 10;
//int b = 20;
int multiply()
{
int product;
product = a * b;
return product;
}
//main.c
#include"add.h"
#include"multiply.h"
int main()
{
int m, n;
m = add();
n = multiply();
printf(" %d与%d和为%d\n",a,b,m);
printf(" %d与%d积为%d\n", a, b, n);
return 0;
}
局部变量:仅作用于函数体内部;生命周期为函数执行期间。
静态全局变量:由关键字static修饰,仅作用于本文件内,不能引用到其他文件;生命周期为整个工程执行期间。
//add.h
#include<stdio.h>
int add();
//add.c
#include"add.h"
#include"multiply.h"
//static修饰后add.c中的a,b仅在其本文件内起作用
//在multiply.c中可以重新定义a,b,同样的也只在本文件内起作用
static int a = 1;
static int b = 2;
int add()
{
int sum;
sum = a + b;
return sum;
}
//multiply.h
#include<stdio.h>
int multiply();
//multiply.c
#include"add.h"
#include"multiply.h"
//static修饰后add.c中的a,b仅在其本文件内起作用
//在multiply.c中可以重新定义a,b,同样的也只在本文件内起作用
static int a = 10;
static int b = 20;
int multiply()
{
int product;
product = a * b;
return product;
}
//main.c
int main()
{
int m, n;
m = add();
n = multiply();
printf(" 1与2和为%d\n",m);
printf(" 10与20积为%d\n",n);
return 0;
}
静态局部变量:关键字static修饰,仅作用于函数体内部,但仅会被初始化一次;生命周期为整个工程执行期间。
void test()
{
static int b = 2;
b++;
printf(" b=%d\n", b);
}
int main()
{
//只会被初始化一次
test();
test();
test();
return 0;
}