C++之类和对象——静态成员

 静态成员由关键字static修饰,且可以设置访问权限。静态成员在对象被创建之前就已经存在,属于类,而不属于对象。

一、静态成员属性

由一个类创建的所有对象共享同一份静态成员属性。

静态成员属性属于类但不属于由类创建的对象,所以既可以通过对象访问,也可以通过类方式访问。

静态成员属性必须在类内声明,在类外初始化。

class Person
{
public:
	//类内声明
	static int m_A;
	//类内初始化则报错
	//static int m_A = 1;

private:
	//私有权限的静态成员属性
	static int m_B;
};

//类外初始化,若不初始化则报错
int Person::m_A = 1;
int Person::m_B = 2;

void test()
{
	Person p1;
	Person p2;

	//报错,显示成员不可访问
	//cout << "m_B = " << p1.m_B << endl;
	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl;

	//p1,p2共享同一份静态成员属性。
	//既可以通过对象访问,也可以通过类方式访问,根本原因在于静态成员在对象被创建之前就已经存在,属于类,而不属于对象。
	p1.m_A = 10;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl << endl;

	p2.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl << endl;

	Person::m_A = 1000;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl << endl;
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

二、静态成员方法

由一个类创建的所有对象共享同一份静态成员方法。

静态成员方法属于类但不属于由类创建的对象,所以既可以通过对象访问,也可以通过类方式访问。

静态成员方法只能访问静态成员属性。

class Person
{
public:
	//静态成员属性
	static int m_A;
	//非静态成员属性
	int m_B = 2;

	static void func1()
	{
		m_A = 10;
		//报错,只能访问静态成员属性
		//根本原因在于静态成员在对象被创建之前就已经存在,属于类,而不属于对象。
		//m_B = 20;
		cout << "func1调用" << endl;
	}

private:
	//私有权限的静态成员方法
	static void func2(int d)
	{
		cout << d << "func2调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A = 1;

void test()
{
	Person p1;
	Person p2;

	//报错,显示成员不可访问
	//p1.func2();
	//Person::func2();

	//p1,p2共享同一份静态成员方法。
	//既可以通过对象访问,也可以通过类方式访问,根本原因在于静态成员在对象被创建之前就已经存在,属于类,而不属于对象。
	p1.func1();
	p2.func1();
	Person::func1();
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

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