C++默认的拷贝构造和移动构造行为探究

这里我们主要探究C++里面的默认拷贝和移动构造行为探究,结合实践测试单元进行总结归纳分析.

C++默认的拷贝构造和移动构造行为探究

深拷贝和浅拷贝

进行测试之前,我们首先要弄明白,c++中深拷贝和浅拷贝的意思.

深拷贝:触发拷贝构造和移动构造
浅拷贝:按值赋值

拷贝构造和移动构造

要理解好拷贝构造和移动构造,一定要理解好,一定要结合设计目的和对象的生命周期2个维度来进行理解!

在这里插入图片描述
拷贝构造行为核心思想是为了产生一个对象的副本,副本会完全拷贝实体数据,同时副本产生之后,有自己独立的生命周期,和原对象是完全独立的2个个体.

在这里插入图片描述
移动构造本质上是让新产生的对象全盘接收原有对象的实体数据,同时原有对象的生命周期很快就要结束.

默认行为探究

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		p = new int(5);
		cout << "A:()" << std::endl;
	}

	A(const A& other)
	{
		cout << "A::(A&) 拷贝构造函数" << endl;
		p = new int(*other.p);
	}

	A(A&& other)
	{
		cout << "A::(A&&) 移动构造函数" << endl;
		p = other.p;
		other.p = NULL;
	}

	A operator=(const A&)
	{
		cout << "A operator=(const A&)" << endl;
	}

	A operator=(A&&)
	{
		cout << "A operator=(A&&)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "A::~A()析构函数" << endl;
		delete p;
	}

	int* p;
	int a = 5;
};

struct mystruct {
	A a;
};

上面只是一个很简单的demo,那么问题来了,当我们要对mystruct进行拷贝构造和移动构造时,A的行为究竟是怎么样的?

struct mystruct s1;

struct mystruct s2 = s1; 
struct mystruct s3 = std::move(s1);

控制台输出 :

在这里插入图片描述
OK,到这一步,其实已经很明确了:

总结:

  1. 类或者结构体执行拷贝构造函数,如果类或者结构体内部的成员同样为类类型时,同样会触成员的拷贝构造。
  2. 类或者结构体执行移动构造函数,如果类或者结构体内部的成员同样为类类型时,同样会触成员的移动构造。
  3. 基本数据类型直接按值拷贝,指针类型执行赋值操作
  4. 1和2针对类的成员,类的成员的成员,。。。。适用,直到最后一层.
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静态拷贝构造函数(static copy constructor)和移动构造函数(move constructor)是 C++ 中用于对象的复制和移动的特殊成员函数。 拷贝构造函数(copy constructor)用于创建一个新对象,该对象与已经存在的对象具有相同的值。静态拷贝构造函数是指不需要修改成员变量的拷贝构造函数,通常是拷贝成员变量值的过程。 移动构造函数(move constructor)则用于将资源从一个对象转移到另一个对象,通常是在源对象不再被使用时将其资源转移到目标对象,这样可以避免不必要的复制操作,提高性能。移动构造函数通常使用右值引用参数(&&)来接收源对象。 在 C++11 中引入了右值引用和移动语义的概念,允许程序员通过移动语义来提高代码的效率。对于可移动的对象,应该尽可能地使用移动语义来避免不必要的拷贝操作。 如果没有显式定义静态拷贝构造函数或移动构造函数,编译器会自动生成默认拷贝构造函数和移动构造函数。但如果类中包含了指针成员变量或资源管理类等需要特殊处理的情况,就需要手动定义这两个函数。 请注意,静态拷贝构造函数和移动构造函数是两个不同的概念,静态拷贝构造函数并不具备移动语义。移动构造函数通常会采用右值引用参数,而静态拷贝构造函数则通常采用常量引用参数。 这就是关于静态拷贝构造函数和移动构造函数的一些介绍,希望能对你有所帮助。如果有任何疑问,请随时追问。
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