【Cesium 安装+Cesium 加载b3dm】

Cesium 安装

一、安装的方式大致有三种:
1、引入ceisum源码包使用;
2、安装cesium插件;
3、安装Vue-cesium插件
我这里只尝试了第一种和第二种。
引入ceisum源码包使用

  1. 可以使用直接下载官方压缩包来引入
  2. 也可以npm i cesium包,把build文件夹下的文件拿来引入(需要把build文件下的文件放到pubilc文件夹下)

安装cesium插件

  1. 首先npm i cesium,然后对webpack进行一系列处理。
  2. 直接引入vue-template-compiler(推荐)

关于具体操作,我也找到一些博客,感谢各位博主:
vue2 使用 cesium 篇 【第一篇】
vue项目引入cesium,创建3d地球,快速上手~
【在Vue项目上使用cesium】

重点

当然需要注意,cesium的版本不同,api可能会有些变化,下载的时候需要注意一点,我使用的是
在这里插入图片描述

Cesium 加载b3dm

let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
      animation: false, //是否显示动画控件
      shouldAnimate: true,
      homeButton: false, //是否显示Home按钮
      fullscreenButton: false, //是否显示全屏按钮
      baseLayerPicker: false, //是否显示图层选择控件
      geocoder: false, //是否显示地名查找控件
      timeline: false, //是否显示时间线控件
      sceneModePicker: false, //是否显示投影方式控件
      navigationHelpButton: false, //是否显示帮助信息控件
      infoBox: true, //是否显示点击要素之后显示的信息
      requestRenderMode: true, //启用请求渲染模式
      // scene3DOnly: false, //每个几何实例将只能以3D渲染以节省GPU内存
      sceneMode: 3, //初始场景模式 1 2D模式 2 2D循环模式 3 3D模式  Cesium.SceneMode
      fullscreenElement: document.body, //全屏时渲染的HTML元素 暂时没发现用处
      // 地形
      terrainProvider: new Cesium.createWorldTerrain({
        requestVertexNormals: true,
        requestWaterMask: true
      })
    });
    //加载3DTiles
    function tilesetload() {
      let tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({
       // url: '/data/b3dm/Production_3.json',//本地瓦片数据
        url: 'http://xxx.xxx.xxx.xxx/data/b3dm/Production_3.json',//在线瓦片数据
        show: true,
        skipLevelOfDetail: true,
        baseScreenSpaceError: 1024,
        skipScreenSpaceErrorFactor: 16,
        skipLevels: 1,
        immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail: false,
        loadSiblings: false,
        cullWithChildrenBounds: true
      });
      viewer.scene.primitives.add(tileset);
      //定位到模型的位置
      (async () => {
        try {
          await tileset.readyPromise;
          await viewer.zoomTo(tileset);
          // Apply the default style if it exists
          let extras = tileset.asset.extras;
          if (
              Cesium.defined(extras) &&
              Cesium.defined(extras.ion) &&
              Cesium.defined(extras.ion.defaultStyle)
          ) {
            tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle(
                extras.ion.defaultStyle
            );
          }
        } catch (error) {
          console.log(error);
        }
      })();
    }
    tilesetload();

效果图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/0c04882c774d4b03955187ab57920d68.png

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Cesium B3DM文件是一种用于三维地球可视化的开放格式文件,用于存储建筑物、地形、植被等元素的3D模型和纹理。然而,由于其中包含了大量的几何数据和纹理信息,所以Cesium B3DM文件往往会比较大。 造成Cesium B3DM文件过大的原因有以下几点: 1. 几何数据:Cesium B3DM文件中存储了建筑物、地形等物体的几何信息,包括顶点坐标、法线、纹理坐标等。这些数据量庞大,尤其是对于复杂的建筑物或大范围的地形,会导致文件大小增加。 2. 纹理信息:Cesium B3DM文件中还包含了贴图信息,用于给模型上色或添加纹理。纹理图像的像素数目和颜色深度决定了文件的大小。有时候高分辨率的纹理图像会导致文件变得非常庞大。 3. 数据冗余:在一些情况下,Cesium B3DM文件可能包含了冗余的数据,比如重复的顶点坐标或纹理坐标。这些冗余数据会占据额外的存储空间,使文件变大。 为了解决Cesium B3DM文件过大的问题,可以采取一些优化措施: 1. 减少细节:对于一些不太重要的细节,可以进行简化,例如减少建筑物的边角或细小物体的数量。这样可以有效地减少几何数据量,从而减小文件大小。 2. 压缩数据:可以采用专业的数据压缩算法对文件进行压缩,减少文件大小。常用的压缩算法包括LZ77、DEFLATE等。 3. 使用纹理压缩:可以采用纹理压缩算法,例如基于GPU的纹理压缩技术,将纹理图像进行压缩,进一步减小文件体积。 对于Cesium B3DM文件太大的问题,我们可以通过上述措施来进行优化。这样不仅可以减小文件大小,提高加载速度,还可以减少网络传输和存储成本。

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