第五讲 海龟绘图-turtle模块-坐标系-画笔

本文介绍了Python的turtle模块,用于创建简单的图形和艺术作品。内容包括导入模块、向画布写内容、控制画笔前进、改变颜色和方向、返回原点、抬起和放下画笔、画圆等基本操作,以及如何画奥运五环。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 导入模块

2. 向画布上写内容

3. 让画笔前进

4. 改变画笔的颜色

5. 改变画笔箭头的方向

6. 让画笔回到坐标系原点

7. 抬起画笔

8. 放下画笔以及画圆

9. 其他的方法(可以自己去尝试)

10. 画一个奥运五环

海龟绘图是一种基于计算机图形学的绘图方法,它最初是由Seymour Papert在20世纪60年代开发的,用于教授编程概念给孩子们。Python中的turtle模块是基于这一概念实现的,提供了一个简单而强大的绘图工具,可用于绘制各种图形,从简单的几何图形到复杂的艺术作品都可以实现。

1. 导入模块

import turtle

2. 向画布上写内容

import turtle  # 导入turtle模块

turtle.showturtle()  # 显示箭头
turtle.write("python 画图")

turtle.done()  # 程序结束,保持窗口存在

运行程序

3. 让画笔前进

turtle.forward(300)  # 前进300像素

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