cocos2dx学习笔记(内存管理机制)

转载:http://blog.csdn.net/qq_17749439/article/details/37908059

内存管理机制

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  1. //    CCObject都成员变量m_uReference表示一个用来控制生命周期都引用计数器  
  2. //    retainCount()方法获得对象当前都引用计数值  
  3. //    obj对象被创建  
  4.      obj->init();  
  5.      CCLog("retainCount after init: %d", obj->retainCount());  
  6. //    引用对象,计数器加1  
  7.      obj->retain();  
  8.      CCLog("retainCount after retain: %d", obj->retainCount());  
  9. //    引用计数值减1,释放该对象的引用权  
  10.      obj->release();  
  11.      CCLog("retainCount after release: %d", obj->retainCount());  
  12. //    将对象放入自动回收池中,当回收池自身被释放当时候,就会对池中所有对对象执行一次release()方法,实现灵活的垃圾回收  
  13. //    回收池可以手动创建和释放,在每一帧结束的时候,自动回收池中的对象也会被执行一次release()方法  
  14.      obj->autorelease();  
  15.      CCLog("retainCount after autorelease: %d", obj->retainCount());  

控制台结果:

Cocos2d: retainCount after init: 1

Cocos2d: retainCount after retain: 2

Cocos2d: retainCount after release: 1

Cocos2d: retainCount after autorelease: 1

回收池的创建和释放

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  1.     CCSprite *obj1 = new CCSprite();  
  2.     CCSprite *obj2 = new CCSprite();  
  3.     CCSprite *obj3 = new CCSprite();  
  4.     CCSprite *objaa = new CCSprite();  
  5.     CCSprite *objbb = new CCSprite();  
  6.     obj1->init();  
  7.     obj2->init();  
  8.     obj3->init();  
  9.     objaa->init();  
  10.     objbb->init();  
  11.          CCLog("retainCount after init: %d %d %d %d %d", obj1->retainCount(), obj2->retainCount(), obj3->retainCount(), objaa->retainCount(), objbb->retainCount());  
  12. //    系统开始就创建了一个回收池1,将obj1,obj2放入  
  13.     obj1->autorelease();  
  14.     obj2->autorelease();  
  15.          CCLog("retainCount after obj1,obj2 autorelease: %d %d %d %d %d", obj1->retainCount(), obj2->retainCount(), obj3->retainCount(), objaa->retainCount(), objbb->retainCount());  
  16. //    手动创建回收池2,压入嵌套池栈中  
  17.     CCPoolManager::sharedPoolManager()->push();  
  18. //    手动创建回收池3,压入嵌套池栈中  
  19.     CCPoolManager::sharedPoolManager()->push();  
  20. //    将objaa和objbb一同放入手动创建的回收池3中  
  21.     objaa->autorelease();  
  22.     objbb->autorelease();  
  23.          CCLog("retainCount after objaa,objbb autorelease: %d %d %d %d %d", obj1->retainCount(), obj2->retainCount(), obj3->retainCount(), objaa->retainCount(), objbb->retainCount());  
  24. //    手动删除自己创建的回收池3,弹出嵌套池栈,objaa和obj22调用一次release()方法  
  25.     CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();  
  26.          CCLog("retainCount after  pop: %d %d %d %d %d", obj1->retainCount(), obj2->retainCount(), obj3->retainCount(), objaa->retainCount(), objbb->retainCount());  
  27. //    将obj3一同放入手动创建的回收池3中  
  28.     obj3->autorelease();  
  29. //    手动删除自己创建的回收池2,弹出嵌套池栈,obj3调用一次release()方法  
  30.     CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();  
  31.          CCLog("retainCount after obj3 autorelease: %d %d %d %d %d", obj1->retainCount(), obj2->retainCount(), obj3->retainCount(), objaa->retainCount(), objbb->retainCount());  


控制台结果:

Cocos2d: retainCount after init: 1 1 1 1 1

Cocos2d: retainCount after obj1,obj2 autorelease: 1 1 1 1 1

Cocos2d: retainCount after objaa,objbb autorelease: 1 1 1 1 1

Cocos2d: retainCount after  pop: 1 1 1 0 0

Cocos2d: retainCount after obj3 autorelease: 1 1 0 0 0


内存管理宏

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  1. //使用delete删除一个对象  
  2. #define CC_SAFE_DELETE(p)            do { if(p) { delete (p); (p) = 0; } } while(0)  
  3. //使用delete[]删除一个数组  
  4. #define CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p)     do { if(p) { delete[] (p); (p) = 0; } } while(0)  
  5. //使用free()函数删除对象  
  6. #define CC_SAFE_FREE(p)                do { if(p) { free(p); (p) = 0; } } while(0)  
  7. //使用release()方法释放Cocos2d-x对象的一次引用  
  8. #define CC_SAFE_RELEASE(p)            do { if(p) { (p)->release(); } } while(0)  
  9. //使用release()方法释放Cocos2d-x对象p的一次引用,再把p赋值为null。如果p已经为null,则不进行操作  
  10. #define CC_SAFE_RELEASE_NULL(p)        do { if(p) { (p)->release(); (p) = 0; } } while(0)  
  11. //使用reatin()方法增加Cocos2d-x对象p的一次引用。如果p为null,则不进行操作  
  12. #define CC_SAFE_RETAIN(p)            do { if(p) { (p)->retain(); } } while(0)  
  13. //是否传入对象为true,如果为true则不执行后面的代码  
  14. #define CC_BREAK_IF(cond)            if(cond) break  

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