static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:随着类的加载而加载。也就是说静态会随着类的消失而消失,也就是说生命周期最长。
优先于对象存在,明确一点静态是先存在的对象是后存在的
被所有对象共享
可以直接被类名调用,类名.静态成员
实例变量和类变量的区别:
1存放的位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中,实例变量随着对象的建立而存放最在堆内存中
2生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量随着对象的消失而消失。
静态static用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后就多一种调用方式,除了被对象调用外。
还可以直接被类名调用(类名.静态成员)
使用注意:静态方法只能访问静态成员(方法和变量),非静态方法可以访问静态也可以访问非静态。静态方法中不可以写this,supper关键字,主函数是静态的
新的内存:方法区(共享区,数据区,)类中的方法在这里,类共有的数据也在这里。
成员变量(实例变量)实例后才会出现。
静态有利有弊:
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储节省空间,没有必要每个对象中都存储一份,
可以直接被类名调用
弊端:生命周期过长,
访问出现局限性。(静态虽好只能访问静态)
被修饰后的成员具备以下特点:随着类的加载而加载。也就是说静态会随着类的消失而消失,也就是说生命周期最长。
优先于对象存在,明确一点静态是先存在的对象是后存在的
被所有对象共享
可以直接被类名调用,类名.静态成员
实例变量和类变量的区别:
1存放的位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中,实例变量随着对象的建立而存放最在堆内存中
2生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量随着对象的消失而消失。
静态static用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后就多一种调用方式,除了被对象调用外。
还可以直接被类名调用(类名.静态成员)
使用注意:静态方法只能访问静态成员(方法和变量),非静态方法可以访问静态也可以访问非静态。静态方法中不可以写this,supper关键字,主函数是静态的
新的内存:方法区(共享区,数据区,)类中的方法在这里,类共有的数据也在这里。
成员变量(实例变量)实例后才会出现。
静态有利有弊:
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储节省空间,没有必要每个对象中都存储一份,
可以直接被类名调用
弊端:生命周期过长,
访问出现局限性。(静态虽好只能访问静态)