在以往的代码中,我曾详细讲过扫雷这一游戏的实现,但是现在我会向大家再介绍一下扫雷展开一大片空白的实现!!!
void opennull(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//遍历9宫格,炸开以空白为中心的九宫格的空白
int count = get_mine_count(mine, x, y);//计算该坐标周围雷的个数
if (count == 0)//周围没雷,进入
{
show[x][y] = '0';
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
//当位置未打开且不为雷或者未被标记时递归
{
opennull(mine, show, i, j);//递归,多次检测空白部分的九宫格
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';//加上字符0得到本身的字符型
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
opennull(mine,show,x,y);
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, row, col);
}
}
就如上面代码中opennull函数的实现就是对扫雷空白展开的实现,现在我给大家详细解读一下
当进入opennull时,会判断这个坐标周围是否有雷,如果以这个坐标为中心的九宫格有雷的话,就会把雷的个数显示出来,反之则会进入到if语句中,先把这个坐标改为‘0’,来表示它四周没有雷,然后再一一检验这个坐标周围的坐标,如果这个坐标是‘*’,代表它还是不确定的数,所以继续递归,在检测这个坐标周围的数,所以就这样不断递归下去,便展开了一大片,现在我给大家运行一下,感受一下。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2eee02bd4aff58e86280b9285bb48227.png)
看上面这个结果,就是把扫雷的空白处很好的展现出来!!!!
完整代码如下:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("*********1.play******\n");
printf("*********0.exit******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
Displayboard(show, ROW, COL);
Setmine(mine, ROW, COL);
Displayboard(mine, ROW, COL);
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("---------扫雷游戏---------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷游戏----------\n");
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void opennull(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//遍历9宫格,炸开以空白为中心的九宫格的空白
int count = get_mine_count(mine, x, y);//计算该坐标周围雷的个数
if (count == 0)//周围没雷,进入
{
show[x][y] = '0';
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
//当位置未打开且不为雷或者未被标记时递归
{
opennull(mine, show, i, j);//递归,多次检测空白部分的九宫格
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';//加上字符0得到本身的字符型
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
Displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
opennull(mine,show,x,y);
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Displayboard(mine, row, col);
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
希望本人的代码对你们有所帮助,谢谢大家的支持!!!