扫雷展开空白的实现

在以往的代码中,我曾详细讲过扫雷这一游戏的实现,但是现在我会向大家再介绍一下扫雷展开一大片空白的实现!!!

void opennull(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    //遍历9宫格,炸开以空白为中心的九宫格的空白
    int count = get_mine_count(mine, x, y);//计算该坐标周围雷的个数
    if (count == 0)//周围没雷,进入
    {
        show[x][y] = '0';
        for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
        {
            for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
            {
                if (show[i][j] == '*')
                    //当位置未打开且不为雷或者未被标记时递归
                {
                    opennull(mine, show, i, j);//递归,多次检测空白部分的九宫格
                }
            }
        }
    }
    else
    {
        show[x][y] = count + '0';//加上字符0得到本身的字符型
    }
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你被炸死了\n");
                Displayboard(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                opennull(mine,show,x,y);
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                Displayboard(show, row, col);
                win++;
            }

        }
        else
        {
            printf("坐标请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        Displayboard(mine, row, col);
    }
}

就如上面代码中opennull函数的实现就是对扫雷空白展开的实现,现在我给大家详细解读一下

当进入opennull时,会判断这个坐标周围是否有雷,如果以这个坐标为中心的九宫格有雷的话,就会把雷的个数显示出来,反之则会进入到if语句中,先把这个坐标改为‘0’,来表示它四周没有雷,然后再一一检验这个坐标周围的坐标,如果这个坐标是‘*’,代表它还是不确定的数,所以继续递归,在检测这个坐标周围的数,所以就这样不断递归下去,便展开了一大片,现在我给大家运行一下,感受一下。

看上面这个结果,就是把扫雷的空白处很好的展现出来!!!!

完整代码如下:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void menu()
{
    printf("*********************\n");
    printf("*********1.play******\n");
    printf("*********0.exit******\n");
    printf("*********************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
    Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
    Displayboard(show, ROW, COL);
    Setmine(mine, ROW, COL);
    Displayboard(mine, ROW, COL);
    Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}


void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("---------扫雷游戏---------\n");
    for (int i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("----------扫雷游戏----------\n");
}


void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void opennull(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    //遍历9宫格,炸开以空白为中心的九宫格的空白
    int count = get_mine_count(mine, x, y);//计算该坐标周围雷的个数
    if (count == 0)//周围没雷,进入
    {
        show[x][y] = '0';
        for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
        {
            for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
            {
                if (show[i][j] == '*')
                    //当位置未打开且不为雷或者未被标记时递归
                {
                    opennull(mine, show, i, j);//递归,多次检测空白部分的九宫格
                }
            }
        }
    }
    else
    {
        show[x][y] = count + '0';//加上字符0得到本身的字符型
    }
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你被炸死了\n");
                Displayboard(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                opennull(mine,show,x,y);
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                Displayboard(show, row, col);
                win++;
            }

        }
        else
        {
            printf("坐标请重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        Displayboard(mine, row, col);
    }
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

希望本人的代码对你们有所帮助,谢谢大家的支持!!!

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