UML之类图

前言

   类图用来表示系统内部的静态结构。具体来说,开发人员可以通过类图的设计,将数以万行的程序代码分门别类,以构成系统内部的静态结构。每个类中都包含属性和操作。类图显示了类、接口、协作以及他们之间的关系,主要应用于设计阶段和实现阶段。


内容

   类图主要由类、接口、协作和联系构成。


   类是具有相似行为、属性和关系的一组对象的描述符,它分成三部分: 名称、属性和操作(方法)。属性描述了类的一些特性,操作或者说方法是类要实现的事务。很多时候,我们对操作的划分很难处理,例如充值这一操作,到底是划分到学生这一类中还是划分到卡这一类中。这里我们就找到底是谁执行充值这个动作呢。当然是学生了,所以充值这一操作就要划分到学生的类中。

   


接口

   接口是在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行为的描述,接口包含操作但不包含属性,且它没有对外界可见的关联。在UML中用一个小圆圈表示。

   


关系

    包括关联、依赖、泛化和实现。

    关联,就是两者之间具有关系,包括普通的联系、组合和聚合。其中组合和聚合虽然都是整体-部分关系,但是要加以区分。组合是组成部分不可以单独成为个体,必须依赖于主体而存在。例如公司由部门组成,没有公司就没有部门,部门不能独立存在。聚合则恰恰相反,其部分可以独立存在。例如自行车由轮胎构成,轮胎是可以独立存在,这就是聚合。联系用直线表示。

    依赖:是一种使用关系,即A中的方法应用了B中的方法,就称A依赖B。依赖用直线+箭头表示。

    泛化:继承,子类继承父类,就像孩子继承父亲的财产一样。泛化用虚线+小三角箭头表示。例如海豚和孔雀继承了动物这一类。

    实现:一个类元描述了另一个类元的实现契约。例如遥控器实现了电视机的换台接口。


机房收费的类图

    下面是我画的机房收费系统的类图,此文全部代表个人看法,欢迎大家与我交流!

     

                                                                                                                              感谢您的阅读!微笑

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