PX4轨迹生成公式推导

本文介绍了PX4飞控如何使用约束加加速度的S型速度曲线来生成平滑轨迹。通过解析代码,详细讲解了轨迹生成的三个阶段(加加速度、均加速、减加速度),并阐述了如何根据初始条件和约束计算各阶段时间,以实现从初始速度到目标速度的平滑过渡。最终,讨论了时间同步问题,确保多轴飞行器同步到达目标速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PX4轨迹生成公式推导下载链接

对于多旋翼,飞行任务的时候,通过地面站画出航点,上传给飞控,

飞控通过轨迹生成算法生成平滑的目标位置、速度及加速度,给位置控制模块控制飞机的位置、速度及加速度。

PX4轨迹生成的方法为:约束加加速度的S型速度曲线(Jerk-limited S-Curve),生成的速度曲线为S型曲线,如下图所示。

具体的代码实现在flight_tasks模块的VelocitySmoothing.cpp (v1.11版本)

约束条件:

    JMax: 最大的加加速度

    aMax:最大加速度

    a3:最后的加速度(为0)

整个过程分为三个阶段:

    T1阶段为加加速度阶段(加加速度 j=jMax)

    T2阶段为均加速阶段

    T3阶段为减加速度阶段(减加速度 j=-jMax)

输入为:

    a0:初始加速度

    v0:初始速度

    x0:初始位置

    vRef:目标速度

符号意义:

    aT1:T1阶段最后的加速度

    aT2:整个T2阶段的加速度

    vT1:T1阶段最后的速度

    vT2:T2阶段最后的速度

    vT3:T3阶段最后的速度

    xT1:T1阶段最后的位置

    xT2:T2阶段最后的位置

    xT3:T3阶段最后的位置

初始加速度a0经过T1、T2及T3三个阶段后,加速度变为a3,可以表示为:

a0 + j * T1 - j * T3 = a3

因为约束条件中 a3 = 0; 则

a0 + j * T1 - j * T3 = 0               ====>     T3 = (a0 + j * T1) / j   

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