//版本cocos2d-x2.0.4
CCNode* node =CCNode::create();//生产一个CCNode*
node->getZOrder();//获取节点绘制的顺序
node->getPosition();//获取节点在坐标位置
node->setPosition(cocos2d::CCPoint )//设置节点的位置
node->getChildren();//获得其所有子节点返回CCArray*
node->getChildByTag(int tag);//根据tag返回子节点
node->getCamera();//获得对于的摄像机CCCamera*
node->setVisible(bool visible);//设置是否可见
node->isVisible();//判断节点是否可见
node->getAnchorPoint();//获取节点的锚点
node->isRunning();//判断节点是否在运行
node->getParent();//获取父节点指针CCNode*
node->setParent(cocos2d::CCNode *var);//设置节点的父节点
node->getTag();//获取节点的Tag;
node->setTag(int var);//设置节点的tag
node->description();//获得节点的描述char*
node->onEnter();//进入节点的回调函数
node->onEnterTransitionDidFinish();//进入节点后的回调函数
node->onExit();//离开节点的回调函数
node->addChild(cocos2d::CCNode *child);//添加子节点
node->addChild(cocos2d::CCNode *child, int zOrder);//添加子节点并设置绘制顺序
node->addChild(cocos2d::CCNode *child, int zOrder, int tag)//添加子节点并设置绘制顺序和tag
node->removeFromParentAndCleanup(bool cleanup);//删除父节点中的当前节点并清除动作及回调函数
node->removeChild(cocos2d::CCNode *child, bool cleanup);//删除节点,是否在内存中也移除
node->removeChildByTag(int tag, bool cleanup);//根据tag删除节点,是否在内存中也移除
node->reorderChild(cocos2d::CCNode *child, int zOrder);//根据zOrder重新排序
node->cleanup();//清除动作
node->draw();//绘制自己
node->visit();//访问节点(我不知道什么意思,回去做实验)
node->runAction(cocos2d::CCAction *action);//运行Action
node->stopAction(cocos2d::CCAction *action);//停止Action
node->stopAllActions();//停止所有Action
node->stopActionByTag(int tag);//根据tag停止Action
node->getActionByTag(int tag);//通过tag获取Action
node->numberOfRunningActions();//正在运行的动作的总个数
node->schedule(SEL_SCHEDULE selector);//定义一个定时器
node->schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval);//定义一个定时器,设置调用间隔时间
node->unschedule(SEL_SCHEDULE selector);//取消一个定时器
node->unscheduleAllSelectors();//取消所有定时器
node->resumeSchedulerAndActions();//恢复定时器和Action
node->pauseSchedulerAndActions();//暂停定时器和Action
node->parentToNodeTransform();//***(不觉明历)
node->setScale(float scale);//缩放
node->setScaleX(float var);//x轴缩放
node->setScaleY(float var);//y轴缩放
node->boundingBox();//获得精灵的CCRect
node->getSkewX();//获得x轴扭曲效果系数(不觉明历)
node->getSkewY();//获得y轴扭曲效果系数(不觉明历)