粒子特效可以被裁切 Mask2D 裁切

-- effectObj 特效object

-- rectTransform 需要进行裁切的2D尺寸rect

-- 粒子特效需要使用 拥有裁切功能的 Shader 例:(Unlit/Particles-Additive1, Effect/MaskAdditiveClip2D)

function _M.CommonParticlesClip(effectObj, rectTransform)

    local vector3s = CS.System.Array.CreateInstance(typeof(CS.UnityEngine.Vector3), 4)

    rectTransform:GetWorldCorners(vector3s)

    local renderers = effectObj.CachedObj:GetComponentsInChildren(typeof(CS.UnityEngine.Renderer))

    for i = 0, renderers.Length - 1 do

        renderers[i].material:SetVector("_ClipRect", Vector4(vector3s[0].x, vector3s[0].y, vector3s[2].x, vector3s[2].y))

        renderers[i].material:SetFloat("_UNITY_UI_CLIP_RECT", 1)

    end

end

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值